Entornos de aprendizaje conectado

Educación

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Entornos de aprendizaje conectado por Mind Map: Entornos de aprendizaje conectado

1. Aprendizaje no formal e informal (Fidalgo Blanco, Á., & Cruz-Benito, J., 2015)

1.1. Comunidades de aprendizaje

1.1.1. MOOC Cooperativo

1.1.2. Plataforma iMooc

1.1.2.1. Moodle

1.1.2.2. Adaptabilidad

1.1.2.2.1. Dentro del aprendizaje

1.1.2.3. Gamificación

1.1.2.4. Aprendizaje coolaborativo

1.1.3. Uso de redes sociales

1.1.3.1. Actividades

1.1.3.2. Google y Twitter

1.1.3.3. Videoconferencias

1.1.3.4. Discusiones

1.1.3.4.1. hashtags y

1.1.3.4.2. posts

1.1.3.5. Recuperación

1.1.3.5.1. Información

1.2. Retos en los Moocs

1.2.1. establecimiento

1.2.1.1. perfiles de usuarios

1.2.2. Análisis profundo

1.2.2.1. intereses

1.2.2.2. adaptatividad

1.2.3. Gestión

1.2.3.1. diseño de contenidos

1.2.3.2. proceso de enseñanza

1.2.4. Validación

1.2.4.1. minería de datos

1.2.4.1.1. influencia en la participación

2. Microaprendizaje (Javorcik, T., & Polasek, R., 2018)

2.1. Transformar el E-learning

2.1.1. ya que ha llegado

2.1.1.1. a una meseta en la productividad

2.1.1.1.1. Centrado en el contenido

2.1.1.1.2. Compromiso pasivo

2.1.1.1.3. Talla unica

2.2. Periodo corto

2.2.1. necesario

2.2.1.1. para consumir

2.2.1.1.1. El contenido

2.2.2. Menor cantidad de

2.2.2.1. materia de estudio

2.2.2.1.1. Estudiada más intensamente

2.3. Diseño del curso

2.3.1. Unificado

2.3.2. Unidades de contenido

2.3.2.1. Relativamente independientes

2.3.3. Varios tipos de aprendizajes

2.3.3.1. Pruebas de revisión

2.3.3.2. Multimedia

2.3.3.3. Videos interactivos

2.3.3.4. Foros de discusión

2.3.3.5. Debate

2.3.3.6. Diccionario terminológico

2.3.4. Granularidad

2.3.5. Interactividad

2.3.6. Varios tipos de

2.3.6.1. Filosofías

2.3.7. Tamaño pequeño

2.3.8. Creación de enlaces de hipertexto

2.4. Posee

2.4.1. Impacto real

2.4.2. Compromiso emocional

2.4.2.1. Multimedialismo

2.4.2.2. Tecnología

2.4.2.2.1. Adaptada

2.4.3. Desafíos individuales

2.4.3.1. permiten

2.4.3.1.1. Interconexión

3. Se enmarca en

3.1. Intereses particulares

3.2. Aficiones extracurriculares

3.3. Relaciones con el otro

4. Tiene lugar en

4.1. Comunidades reales

4.1.1. Fuera de la escuela

5. Es complejo

5.1. Conectarlos

5.1.1. con el aprendizaje académico

5.2. Crear

5.2.1. oportunidades profesionales

6. Maximizan su efecto (Bender S, Peppler K., 2019).

6.1. En la intersección

6.1.1. de 3 esferas

6.1.1.1. Relaciones

6.1.1.2. Intereses

6.1.1.3. Oportunidad

6.1.1.3.1. Académica

6.1.1.3.2. Profesional

6.1.2. Crean un entorno

6.1.2.1. que conecta

6.1.2.1.1. El aprendizaje

6.1.2.2. que legitima

7. Principios de aprendizaje conectado

7.1. Códigos

7.1.1. Patrocinio

7.1.2. Centrado

7.1.2.1. en la producción

7.1.3. Construcción de una

7.1.3.1. Trayectoria

7.1.4. Fin común

7.2. Código emergente

7.2.1. Aprendizaje Interdisciplinario

7.2.1.1. Matemáticas

7.2.1.2. Alfabetización

8. Caso: Cosplay (Bender S, Peppler K., 2019).

8.1. Aprendizaje conectado

8.1.1. En acción

8.2. Cultura participativa

8.3. Desarrolla habilidades

8.3.1. Comparables con una

8.3.1.1. Carrera profesional

8.4. Práctica centrada

8.4.1. En la producción

9. Trayectorias

9.1. ¿Por qué estudiarlas?

9.1.1. para saber

9.1.1.1. cómo aprenden

9.1.1.1.1. Habilidades aplicables

9.1.1.2. Cómo logran

9.1.1.2.1. Los mentores mediar

10. ¿Cómo rediseñarlos?

10.1. para apoyar

10.1.1. Aprendizajes individuales

10.1.1.1. Hacía una futura oportunidad

10.2. El estudio recomienda (Bender S, Peppler K., 2019).

10.2.1. Legitimar

10.2.1.1. Intereses

10.2.1.1.1. de los estudiantes

10.2.2. Respaldar

10.2.2.1. su relación

10.2.2.1.1. con compañeros

10.2.3. Actuar

10.2.3.1. como sponsors

10.2.3.1.1. dando acceso a

10.2.4. Apoyar

10.2.4.1. Metas

10.2.4.1.1. aunque parezcan

10.2.5. Reconocer

10.2.5.1. Oportunidades

10.2.5.1.1. dentro y fuera del

10.2.6. Aplicar

10.2.6.1. El aprendizaje

10.2.6.1.1. en la escuela