MATEMÁTICA Y SU DIDACTICA ll

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MATEMÁTICA Y SU DIDACTICA ll por Mind Map: MATEMÁTICA Y SU DIDACTICA ll

1. Orientaciones en el Diseño Curricular

1.1. Estrategias • Desarrollar actividades de búsqueda y exploración. • Estimular a probar o arriesgar. • Alterar propuestas. • Planificación de secuencias. • Inducir a juegos sencillos con reglas • Realizar juegos sociodramatico. • Proponer actividades que sean desafíos con finalidades variadas. • Los procedimientos de resolución serán de acuerdo a lo que el alumno conozca.

1.2. Tarea del docente • Planificar tarea ( Lúdico - no Lúdico) • Presentación de propuestas. • Propuesta en Marcha. • Internaciones durante el momento de reflexión.

1.3. Avance en el conocimiento del alumno • Planificar situaciones de enseñanza secuenciadas con objetivos. • Ofrecer experiencias valiosas para la integración de contenidos. • Ofrecer actividades para que el alumno anticipe. • Instara a verbalizar sus anticipaciones. • Propiciar trabajo a participar de problemas significativos.

2. Enseñar matemática en el Nivel Inicial

2.1. Teorías de aprendizaje que permiten aprender nuevas ideas y conceptos

2.1.1. TEORIA DE LA ABSORCIÓN (conductivismo)

2.1.2. TEORIA COGNITIVA (constructivismo)

2.1.2.1. Se utilizan situaciones didácticas: ´´TEORIAS DE LAS SITUACIONES'' En estas situaciones Brousseau, define cuatro momentos: • Acción: Los alumnos actuan sobre un medio, hablan, formular y se ponen a prueba sus conocimientos previos. • Formación: Los alumnos formulan un mensaje destinado a otros alumnos que deben comprender el mensaje y actuar. • Validación: Se ponen a prueba las resoluciones, para validarlas y decir si es falso o verdadero. • Institucionalización: Consideración ´´oficial´´ del objeto de enseñanza por parte del alumno y del aprendizaje del alumno por parte del maestro.

2.1.2.2. Acá se menciona la TEORIA CONSTRUCTIVISTA. Que habla acerca de que el alumno puede construir su conocimiento y llevar a cabo la interaccion activa con problemas.

2.1.2.3. Es activa: ENSEÑANZA CON EXPERIMENTACION Heurística: DOMINIO DEL ALUMNO DE LOS PROCEDIMIENTOS Y ESTRATEGIAS PARA ADQUIRIR EL CONOCIMIENTO. Diferenciada: PLANIFICA VARIOS NIVELES DE APRENDIZAJE Y PRESENTA LOS CONTENIDOS DESDE UNA VARIEDAD DE SITUACIONES Y ENFOQUES.

3. Enfoque del Área Matemática

3.1. La trilogía: DOCENTE- ALUMNO- SABER • Enseñar A TRAVÉS de la resolución de problemas. • Enseñar PARA resolver Problemas. • Enseñar SOBRE la resolución de problemas. •DIAGNOSTICAR los aprendizajes. • EVALUAR los aprendizajes.

3.2. Sala y enfoque: • Los aspectos pedagógicos son múltiples: Problema y juego Variable Didáctica Organización Grupal

3.2.1. Problema Y Juego • Ocupa un lugar central en la actividad del alumno. • Las actividades son espontáneas, involucran al alumno en su totalidad. • Tiene fines didácticos. • El docente propone actividades Lúdicas, el contexto tiene que ser: Natural. Interesante. Susceptible.

3.2.2. Organización Grupal • El conocimiento es construido con interacción con otros. • La escuela es privilegiada en la construcción de los conocimientos. • La organización grupal se conforma por: El tamaño de los grupos Confirmación de los grupos

3.3. Según modelos de Enseñanza: • Se utilizan diferentes conocimientos matemáticos. • Los docentes no se centran en un solo modelo si no en tres:

3.3.1. Modelo Normativo.

3.3.1.1. CENTRADO EN EL CONTENIDO

3.3.2. Modelo Iniciativo.

3.3.2.1. CENTRADO EN EL ALUMNO

3.3.3. Modelo Aproximativo

3.3.3.1. CENTRADO EN LA CONSTRUCCION DEL SABER POR EL ALUMNO

3.4. La secuencia de trabajo se conforma • Primer Momento. • Segundo Momento. • Tercer Momento. • Cuarto Momento. • Quinto Momento.