Cinco principios para el diseño de interfaces de usuariopor Carlos Espinal
1. CARLOS EDUARDO ESPINAL ROMERO 201910060356
2. Manos humanas
2.1. Menciona que es con lo que los humanos interactuamos con la tecnología informática, y que este es un reto para el diseño de los nuevos sistemas, ya que como vimos en el ejemplo con ellas a futuro podríamos manipular de forma mas intuitiva nuestra computadora, parece ciencia y ficción pero pienso que no estamos muy lejos de esa realidad y con la ayuda de la realidad aumentada es casi un hecho que será así.
3. Espacio
3.1. El espacio donde esta la acción, excepto las computadoras, demostrar que los pixeles están en el espacio físico y poder manipularlos como si fuéramos escultores.
4. Agencia
4.1. El poder de cambiar el mundo de como lo conocemos y poder realizar herramientas profesionales y así lograr que tenga el éxito que deseamos para la herramienta desarrollada
5. Pixeles
5.1. Menciona que es uno de los principios mas importante debido a que es la conexión que podríamos tener para la interacción de una herramienta como la interfaz del software Sismo que permite explorar los terremotos y vemos la fluidez con la que se puede interactuar, es por los pixeles que podremos obtener esa información
6. Pluralidad
6.1. Resalta la importancia de que nuestras interfaces sean diseñadas para varias personas a la vez, y no como las computadoras que actualmente están hechas para el uso de una sola persona y poder manipular estas herramientas de manera mas fácil y poder trabajar en conjunto , añadiendo creo que se refiere también a que estas interfaces sean multiplataforma y responsive