Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

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Principios para Diseñar Interfaces de Usuario por Mind Map: Principios para Diseñar Interfaces de Usuario

1. Jonh Underkoffler

1.1. La Interfaz del Usuario según el, es todo el entorno, todo lo que vemos, todo lo que tocamos , toda la interaccion que tenemos en la vida real. hablando al respecto de esto en forma de metafora, para indicar la profundidad e importancia de la misma.

1.2. Oblong : Empresa la cual es fundador, cuya funcion es crear nuevas computadoras, centrandose en la interfaz

2. Jorge Luis Meraz Aguilar - 202010010446

3. Principio #1: Las Manos Humanas

3.1. Es el instrumento mas sofisticado que existe y manipulador que haya evolucionado en este planeta. hablando en sentido figurado, en respecto a entrada y salidas de información , en resumen que así como podemos crear , también podemos sentir e interactuar con nuestro tacto.

4. Principio #2: El Espacio

4.1. Cuando habla del espacio se refiere, a cualquier objeto, cuerpo, geométrico, que pueda abarcar un espacio, también un espacio físico, un espacio arquitectónico. En el espacio es donde esta la acción. Excepto en las computadoras, debido a que estas no poseen un espacio. a menos que le enseñes a las pc con los pixeles donde esta el espacio físico. donde ya ahi se puede manipular el espacio de una pantalla con nuestros movimientos. sentiriamos el realismo de los movimientos de los objetos en tercera dimension, y su realismo a nuestros movimientos. la empresa Oblong le llama a este espacio como Ambiente de Espacio operacional

5. Principio #3: Agencia

5.1. Esta palabra significa poder , no un poder politico o material, sino un poder de crear , atraves de nuestras ideas, y el poder de crear de nuestras manos. Donde podemos manipular las acciones de lo que vieramos , como la distancia, movimientos de izquierda a derecha, etc.

5.1.1. En Conclusión, lo que se quiere hacer es un futuro mejor, con mejores tecnologías, para crear soluciones a problemas, sistemas que nos ayuden, sistemas con mejor rendimiento, y sobre todo una experiencia de usuario alta, a través de la interfaz de usuario.

6. Principio #4: Pixeles

6.1. Todos aparatos tienen , o usan aplicaciones , todos los aparatos tienen una pantalla, donde la cual interactuamos, y en toda pantalla se usan pixeles, que con ellos se mejoran la calidad, los pixeles suelen ser de un color al acercarse, pero dan otro aspecto.

7. Principio #5: Pluralidad o popularidad

7.1. Cada ves mas aumentan personas que usan computadoras o , otros aparatos electrónicos, ya sean dispositivos móviles, tabletas , celulares, donde hoy en día hasta se hace trabajo colaborativo, o trabajo en equipo atraves de las maquinas, hoy en dia eso es muy comund, por eso el uso de las mismas ha aumentado, y la poblacion que las usa va creciendo.