1. IMAGEN
1.1. latín imāgo
1.2. Representacion visual de un elemento
1.3. tipos:
1.3.1. Auditivas
1.3.2. Olfativa
1.3.3. Tactiles
1.3.4. Sinestesicas
2. IMAGEN DIGITAL
2.1. representación bidimensionaL
2.2. Se Clasifica:
2.2.1. Imagen Matricial o vectorial
3. IMAGEN DE MAPA DE BITS
3.1. Conocida como:
3.1.1. Bitmap
3.1.2. Pixmap
3.1.3. Imagen Matricial o rasterizada
3.2. Se forma a partir de puntos llamados pixeles
3.3. De acuerdo a la cantidad de pixeles en el mapa bits queda determinada la resolución de la imagen
4. GRAFICO VECTORIAL
4.1. Es toda imagen digital formada por diferentes objetos geometricos independientes
4.2. No depende de la resolución
4.3. Utilizado para Definir un tipo de Grafico de dos dimenciones producidas mediante un computador y un software especializado
5. FORMATOS DE IMAGENES Y SUS CARACTERISTICAS
5.1. Los mas utilizados son:
5.1.1. Formato GIF
5.1.2. Utilizan un máximo de 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.
5.1.3. Formato JPG:
5.1.4. Las imágenes son de mayor calidad que las GIF, al poder contener millones de colores, pero el tamaño de la imagen es mayor y tarda más en descargarse se utilizan más para fotos.
5.1.5. BMP y PNG.
5.1.6. Puedes cambiar el formato de las imágenes mediante la utilización de algún programa de tratamiento de imágenes, como pueden ser Fireworks, Photoshop, Corel Draw,
5.1.7. Formato BMP
5.1.7.1. Es un formato de comprension sin perdidas, admite cualquier tipo de resolucion y profundidad de color maxima de 24 bits
5.1.8. PSD
5.1.8.1. Es el formato por defecto del editor de imágenes Adobe Photoshop y por tanto es un formato adecudo para editar imágenes con este programa y otros compatibles. Admite millones de colores, capas, canales
5.1.9. RAW
5.1.9.1. Es el formato que ofrece la mayor calidad fotográfica y suele ser admitido por cámaras de gama media y alta (réflex, y compactas) indicadas para fotógrafos aficionados avanzados y profesionales.
6. PUNTOS POR PULGADA
6.1. Es la impresion natural que es utilizada sobre un soporte impreso
7. PUNTOS POR PIXELES
7.1. píxel
7.1.1. Superficie homogénea más pequeña de las que componen una imagen, que se define por su brillo y color.
7.2. Nos indica la resolución del sensor
8. RESOLUCIÓN
8.1. Capacidad de reproducir fielmente los detalles de una imagen
8.2. Calidad de una imagen en pantallas, impresoras, escaners.
9. PROFUNDIDAD DEL COLOR
9.1. Es el numero de bits utilizados para describir una imagen
10. MODELOS O ESPACIOS DE COLOR
10.1. Determina la forma en que un programa de retoque
10.2. RGB: La Mezcla Aditiva
10.2.1. Se trata de un modelo que mezcla tres canales: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul).
10.2.2. Se basa en la suma de colores
10.3. CMYK: La Mezcla Sustractiva
10.3.1. siglas RGB: Red, Green, Blue (Rojo, Verde y Azul)
10.3.2. Se basa en la resta de colores
10.4. LAB: El Modo Independiente
10.4.1. Es independiente del dispositivo
10.4.2. Consta de tres canales: Luminosidad, A y B y que aunque suene un poco a chino, es el modelo que más se acerca a la forma que tiene el ojo humano de percibir los colores.
10.4.3. Representa una mayor gama de colores