Segundo Parcial(Informatica)

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Segundo Parcial(Informatica) por Mind Map: Segundo Parcial(Informatica)

1. Imagen

1.1. permite describir a la figura

1.2. representación visual de un elemento

1.3. Es un signo, una representación de un objeto

2. Resolucion

2.1. cantidad de píxeles que contiene una imagen y la dimensión de estos píxeles expresan de qué forma se reparten en el espacio.

2.2. es la relación entre las dimensiones digitales (los píxeles) y las físicas, las que tendrá una vez impresa sobre papel

3. Profundidad de color

3.1. indicar su calidad, la información que este contiene o la capacidad que un tipo de fichero tiene para su posterior edición.

3.2. más colores y tonos de color disponemos más suave serán las transiciones de de la imagen.

4. Modelos de color

4.1. Modelo RGB

4.1.1. formado por los colores primarios luz que ya se describieron con anterioridad

4.1.2. es el modo por defecto para las imágenes de Photoshop

4.1.3. asigna un valor de intensidad a cada píxel que oscile entre 0 (negro) y 255 (blanco)

4.2. Modo de color CMYK

4.2.1. absorber y rechazar luz de los objetos

4.2.2. asigna un valor de porcentaje para las tintas de cuatricromía

5. Photoshop

5.1. la creación, edición y retoque de imágenes

5.2. formatos son PSD y PDD, que guardan capas, canales, guías y en cualquier modo de color.

6. Puntos por Pulgadas

6.1. ppp es una medida relativa,

6.1.1. puede ser utilizada sobre un soporte impreso, puede ser para imprimir o para escanear, al fin y al cabo escanear es como “desimprimir”.

7. Imagen digital

7.1. colección ordenada de valores

7.2. es una fotografía, un dibujo, un tra bajo artístico

7.3. representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica

7.3.1. dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.

7.3.2. SVG para gráficos vectoriales, formato estándar del W3C (World Wide Web Consortium).

8. Grafico vectorial

8.1. uso de fórmulas geométricas para representar imágenes por software y hardware

8.2. son creados con primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas o polígonos

8.3. deben ser convertidos a un mapa de bits antes de su salida.

8.4. son más flexible

8.4.1. redimensionadas y extendidas

9. Formato de imagenes

9.1. Formato GIF:

9.1.1. 256 colores, y son recomendables para imágenes con grandes áreas de un mismo color o de tonos no continuos.

9.1.2. Suelen utilizarse con gran frecuencia, ya que permiten definir transparencias y animación.

9.2. Formato JPG:

9.2.1. existirá una mayor o menor cantidad de opciones a la hora de modificar las imágenes

9.2.2. realizar modificaciones sencillas, como la de recortar las imágenes y cambiar los colores, puedes utilizar incluso el programa Paint de Windows.

9.3. CARACTERISTICAS

9.3.1. Posen una rutina de compresión muy eficaz que reduce los archivos a una tamaño mucho menor que otros formatos.

9.3.1.1. Sirve para almacenar imágenes de tono continuo, como digitalizaciones o renderizaciones de alta calidad

10. Pixeles por Pulgada

10.1. (ppp) o (ppi), son los píxeles por unidad de longitud, es decir, los píxeles por pulgada. La pulgada mide 2,54 cm.

10.2. resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas

10.3. (PPI) de un monitor, basta medir la longitud y altura, en pulgadas, de un cuadrado de un PPI dado usando una regla colocada sobre el monitor.