INFORMATICA II

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INFORMATICA II por Mind Map: INFORMATICA II

1. IMAGEN

1.1. Representación visual

1.2. Apariencia visual

1.3. Se aplica como extensión para otros tipos de percepción

1.3.1. Imágenes auditivas

1.3.2. Imagenes olfativas

1.3.3. Imagenes táctiles

1.4. Imágenes mentales, (o como imágenes reproducidas)

1.4.1. Dibujo

1.4.2. Diseño

1.4.3. Pintura

1.4.4. Fotografia

1.4.5. Video

2. IMAGEN DIGITAL

2.1. Representación bidimensional de una imagen

2.2. Matriz numérica

2.2.1. Binarios

2.2.1.1. Unos

2.2.1.2. Ceros

2.3. Imagen estática o dinámica

2.4. Imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial

3. IMAGEN DE MAPA DE BITS

3.1. También conocida como imagen matricial, bitmap, raster image o extensión .bmp, o imagen ráster

3.2. Es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color

3.3. Se definen por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel)

3.4. Los gráficos en mapa de bits se distinguen por:

3.4.1. Gráficos vectoriales

3.4.2. Objetos geométricos como: curvas de Bézier y polígonos.

4. GRAFICO VECTORIAL

4.1. Es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.)

4.2. Esta definido por varios atributos matematicos

4.2.1. De forma, de posición, de color, etc

4.3. Es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, conocido tambien como imagenes matriciales formado por pixeles.

4.4. Se puede ampliar el tamaño de una imagen sin perder la calidad de los mapas de bits.

4.5. Permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.

5. FORMATO DE IMAGENES Y SUS CARCTERISTICAS

5.1. JPEG: El formato universal

5.1.1. Joint Photographic Expert Group. Formato muy expandido. Estándar tanto para la fotografía como para la publicación de imágenes en Internet

5.2. GIF: para imágenes animadas

5.2.1. Graphics Interchange Format. Este formato de compresión sin pérdida está adaptado ante todo a las imágenes para la Web.

5.3. TIFF: para impresiones

5.3.1. T agged Image File Format. Es utilizado de manera comprimida, con compresión sin pérdida o con pérdida de información.

6. PUNTOS POR PULGADA

6.1. Los puntos por pulgada (ppp) es una unidad de medida para resoluciones de impresión.

6.1.1. Del inglés dots per inch (DPI)

6.2. Concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

6.3. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta

6.4. aplica la tinta con diminutas varillas que golpean una cinta impregnada de tinta, y tiene una relativamente baja resolución, habitualmente entre 60 y 90ppp.

6.5. El número de los puntos de tinta por pulgada que una impresora necesita imprimir sobre el papel será mayor que el número de píxeles que pretende representar

7. PIXELES POR PULGADA

7.1. Es una medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas (inch)

7.2. Número total de pixeles en la dirección horizontal y en la dirección vertical.

7.3. Puede ser usado para describir la resolución de un Scanner o Cámara digital

8. RESOLUCIÓN

8.1. Se representa con la cantidad de columnas de pixeles y despues la cantidad de filas de pixeles.

8.2. Resolución de impresión

8.2.1. Puntos por pulgada (ppp)

8.2.2. Dots Per Inch (dpi)

8.2.3. Apartir de 200dpi se considera buena resolución de impresión

9. PROFUNDIDAD DEL COLOR

9.1. Se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital

9.2. Se mide en Bits

9.3. Bits por pixel.

9.4. RGB

9.4.1. R - Rojo

9.4.2. G - Verde

9.4.3. B - Azul

10. MODELOS O ESPACIOS DEL COLOR

10.1. Modelo de color RGB RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva

10.2. . El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB

10.3. El modelo CMYK (acrónimo de Cyan, Magenta, Yellow y Key)

10.4. Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:

10.4.1. C = Cyan (Cian).

10.4.2. M = Magenta (Magenta).

10.4.3. Y = Yellow (Amarillo).

10.4.4. K = Black o Key (Negro).

10.5. Modelo Lab

10.5.1. Es el modelo mas profesional

10.5.2. Representado en espacio tridimensional

11. PHOTOSHOP

11.1. Sofware de retoque fotográfico

11.2. Se trabaja con pixeles

11.3. Actualmente es el estandar en retoques a fotomontaje

11.4. Ultima versión (CSS6)

11.5. 3D y Video

11.6. Lo que se puede hacer en photoshop

11.6.1. Ojos rojos

11.6.2. Agregar/ quitar elementos