INFORMATICA 2

Plan your projects and define important tasks and actions

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Rocket clouds
INFORMATICA 2 por Mind Map: INFORMATICA 2

1. Píxeles por pulgada (PPP), en inglés pixels per inch (PPI), es una medida de resolución de vídeo relacionada al tamaño del monitor en pulgadas (inch) y del número total de pixeles en la dirección horizontal y en la dirección vertical. Esta medida es muchas veces confundida con el concepto de puntos por pulgada (DPI), aunque tal medida solo puede emplearse de forma adecuada cuando se refiere a la resolución de una impresora. PPI también puede ser usado para describir la resolución de un Scanner o Cámara digital, en este contexto, es sinónimo de muestras por pulgada.

2. PUNTOS POR PULGADA

2.1. Los puntos por pulgada (ppp) del inglés dots per inch (DPI) es una unidad de medida para resoluciones de impresión, concretamente, el número de puntos individuales de tinta que una impresora o tóner puede producir en un espacio lineal de una pulgada.

2.2. las impresoras de mayor definición (un alto ppp) producen impresiones más nítidas y detalladas. El valor de los ppp de una impresora depende de diversos factores, incluidos el método con el que se aplica la tinta, la calidad de los componentes del dispositivo, y la calidad de la tinta y el papel usado.

2.3. El número de los puntos de tinta por pulgada que una impresora necesita imprimir sobre el papel será mayor que el número de píxeles que pretende representar. Esto se debe a la limitación de colores de tinta disponibles en una impresora: muchas impresoras en color utilizan sólo 4 tintas, mientras que un monitor de vídeo puede generar millones de colores.

2.4. Uno de los usos erróneos más comunes del término puntos por pulgada es utilizarlo para imágenes digitales, es decir, para imágenes que van a ser representadas en pantallas.

2.5. Una misma imagen digital puede mostrarse en diferentes tamaños (en centímetros) según el dispositivo donde aparezca. Varias pantallas de ordenador o televisores aunque ofrezcan la misma resolución en pixeles, puede variar su superficie física donde aparezca la imagen (por ejemplo una pantalla de 15" o de 21").

3. UN POCO DIFICIL EL MAPA

4. imagen

4.1. es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera.

4.2. Las imágenes que la persona no sabe y vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.

5. grafico vectorial

5.1. Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.

5.1.1. Project specifications

5.1.2. End User requirements

5.1.3. Action points sign-off

5.2. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de las imágenes de mapa de bits, también llamados imágenes matriciales, que están formados por píxeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir la pérdida de calidad que sufren los mapas de bits.

5.2.1. Define actions as necessary

5.3. Todos los ordenadores actuales traducen los gráficos vectoriales a mapas de bits para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.

6. FORMATO DE IMAGENES Y SUS CARACTERISTICAS

6.1. La profundidad de los colores:Expresada en bits, la profundidad de colores corresponde al total de valores cromáticos que puede tomar cada píxel de la imagen.

6.2. La compresión:La compresión sin pérdida, posible con el formato TIFF y con el formato PNG.

6.3. El pixel es el elemento más pequeño y significativo de una imagen digital. Cada píxel tiene un color, descompuesto en rojo, verde y azul.

6.4. El formato universal:Joint Photographic Expert Group. Formato muy expandido, JPEG se volvió un estándar tanto para la fotografía como para la publicación de imágenes en Internet

7. imagen digital

7.1. Budget

7.1.1. Una imagen digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros). Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de una imagen matricial (o mapa de bits) o de un gráfico vectorial. El mapa de bits es el formato más utilizado en "la informatica

7.1.1.1. RESOLUCION Y PROFUNDIDAD DE COLOR

7.1.1.1.1. La resolución es la cantidad de nitidez que muestra la imagene y alude al número de puntos, líneas o pixeles en cada pulgada cuadrada, estas medidas se emplean en los diferentes medios de reproducción como lo indica la tabla 1a.

7.1.1.1.2. La profundidad de color es el número de bits empleados para representar el color de un pixel, este concepto también se conoce como bits por pixel (bpp). Mientras mayor es el número de bits, provoca que la profundidad de color genere una gama extensa colores como lo muestra la Tabla 1b.

7.1.2. Las imágenes digitales Por medio de dispositivos de conversión analógica-digital como los escáneres y las cámaras digitales.

7.1.3. La mayoría de formatos de imágenes digitales están compuestos por una cabecera

7.1.4. Duration

7.2. PIXELES POR PULGADA

8. imagen de mapa bits

8.1. Una imagen en mapa de bits, también conocida como imagen matricial, bitmap, raster image o extensión .bmp (estos dos tomados del inglés), o imagen ráster (un calco del inglés), es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

8.1.1. MODELOS Y ESPACIOS DE COLOR

8.1.2. Un modelo de color es un modelo matemático abstracto que describe la forma en la que los colores pueden representarse como tuplas de números, normalmente como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de color).

8.2. A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

8.2.1. En el sentido más genérico de la definición dada, los espacios de color se pueden definir sin el uso de un modelo de color. Estos espacios, como Pantone, son un conjunto de nombres o números definidos por la existencia de un conjunto correspondiente de muestras de color físico. Este artículo se centra en el concepto del modelo matemático

8.2.2. El espacio de color RGB utiliza una mezcla de colores aditivos, porque describe qué tipo de luz necesita ser emitida para producir un color dado. RGB almacena valores individuales para el rojo, el verde y el azul. El espacio de color RGBA es RGB con un canal adicional alfa para indicar transparencia. Entre los espacios de color basados en RGB se incluye sRGB, Adobe RGB y ProPhoto RGB.

8.3. Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada punto en la matriz.

8.3.1. KPI's

9. JPEG 2000: poco conocido Esta variante del formato JPEG, puesta a punto en el año 2000 por Joint Photographic Expert Group

10. GIF: para imágenes animadas Graphics Interchange Format. Desarrollado en 1987 por CompuServe, este formato de compresión sin pérdida está adaptado ante todo a las imágenes para la Web.

11. TIFF: para impresiones T agged Image File Format. Puesto a punto en 1987 por la sociedad Aldus, obtenido luego por Adobe, este formato no evoluciona desde 1992

12. PNG: el formato estándar de la Web Portable Network Graphics. PNG fue desarrollado por el W3C (World Wide Web Consorcio).