1. 1. Información y alfabetización informacional.
1.1. Identificar, localizar, obtener, almacenar, organizar y analizar información digital, datos y contenidos digitales, evaluando su finalidad y relevancia para las tareas docentes.
1.1.1. Competencia Área 1
1.1.1.1. 1.1 Navegación, busqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales.
1.1.1.2. 1.2 Evaluación de información, datos y contenido digitales.
1.1.1.3. 1.3 Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales.
2. 2. Comunicación y colaboración.
2.1. Comunicar en entornos digitales, compartir recursos a través de herramientas en línea, conectar y colaborar con otros a través de herramientas digitales, interactuar y participar en comunidades y redes; conciencia intercultural.
2.1.1. Competencia Área 2
2.1.1.1. 2.1 Interacción mediante las tecnologías digitales.
2.1.1.2. 2.2 Compartir información y contenidos digitales.
2.1.1.3. 2.3 Participación ciudadana en línea.
2.1.1.4. 2.4 Colaboración mediante canales digitales.
2.1.1.5. 2.5 Netiqueta
2.1.1.6. 2.6 Gestión de la identidad digital.
3. 3. Creación de contenidos digitales.
3.1. Crear y editar contenidos digitales nuevos, integrar y reelaborar conocimientos y contenidos previos, realizar producciones artísticas, contenidos multimedia y programación informática, saber aplicar los derechos de propiedad intelectual y las licencias de uso.
3.1.1. Competencia Área 3
3.1.1.1. 3.1 Desarrollo de contenidos digitales.
3.1.1.2. 3.2 Integración y reelaboración de contenidos digitales.
3.1.1.3. 3.3 Derechos de autor y licencias.
3.1.1.4. 3.4 Programación.
4. 4.Seguridad.
4.1. Protección de información y datos personales, protección de la identidad digital, protección de los contenidos digitales, medidas de seguridad y uso responsable y seguro de la tecnología.
4.1.1. Competencia Área 4
4.1.1.1. 4.1 Protección de dispositivos.
4.1.1.2. 4.2 Protección de datos personales e identidad digital.
4.1.1.3. 4.3 Protección de la salud.
4.1.1.4. 4.4 Protección del entorno.
5. 5. Resolución de problemas.
5.1. Identificar necesidades de uso de recursos digitales, tomar decisiones informadas sobre las herramientas digitales más apropiadas según el propósito o la necesidad, resolver problemas conceptuales a través de medios digitales, usar las tecnologías de forma creativa, resolver problemas técnicos, actualizar su propia competencia y la de otros.
5.1.1. Competencia Área 5
5.1.1.1. 5.1 Resolución de problemas técnicos.
5.1.1.2. 5.2 Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas.
5.1.1.3. 5.3 Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa.
5.1.1.4. 5.4 Identificación de lagunas en la competencia digital.