Programación en Java

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Programación en Java por Mind Map: Programación en Java

1. Memoria

1.1. Variables

1.1.1. Nombre

1.1.2. Tipo

1.1.3. Tamaño

1.1.4. Valor

2. Tipos primitivos

2.1. Boolean

2.1.1. 1 bite

2.2. Byte

2.2.1. 8 bites

2.3. Char

2.3.1. 16 bites

2.4. Short

2.4.1. 16 bites

2.5. Int

2.5.1. 32 bits

2.6. Long

2.6.1. 64 bits

2.7. Float

2.7.1. 32 bits

2.8. Double

2.8.1. 64 bits

3. Operadores

3.1. Relacionales y de igualdad

3.1.1. > < = >= <= == !=

3.2. Aritméticos

3.2.1. + - / * %

3.3. De asignación compuestos

3.3.1. += -= /= *= %=

3.4. De incremento y decremento

3.4.1. ++a --a a++ a--

3.5. Condicional

3.5.1. ( ?: )

3.6. Lógicos

3.6.1. && (AND condicional)

3.6.2. || (OR condicional)

3.6.3. & (AND lógico booleano)

3.6.4. | (OR inclusivo lógico booleano)

3.6.5. ^ (OR exclusivo lógico booleano)

3.6.6. ! (NOT lógico).

4. Repetición controlada

4.1. requiere:

4.1.1. Variable de control

4.1.2. Valor inicial

4.1.3. Incremento o decremento

4.1.4. Condición de continuación de ciclo

4.2. instrucciones:

4.2.1. if, else, else if...

4.2.1.1. Requieren una condición para determinar cómo continuar con el flujo de control de un programa.

4.2.2. for(variable; condición; incremento)

4.2.2.1. Itera hasta que la condición de parada sea encontrada.

4.2.3. while(condición)

4.2.3.1. Mientras la condición sea cierta, itera.

4.2.4. do... while(condición)

4.2.4.1. Itera hasta que la condición sea falsa.

4.2.5. switch

4.2.5.1. Función que recibe un “caso” y lo evalúa hasta encontrar el caso que corresponda.

4.2.6. break

4.2.6.1. Ocasiona la salida inmediata del ciclo o cuando la condición es encontrada.

4.2.6.1.1. Los usos comunes de break son para escapar anticipadamente del ciclo, o para omitir el resto de una instrucción switch.

4.2.7. continue

4.2.7.1. Omite las instrucciones restantes en el cuerpo del ciclo y continúa con la siguiente iteración del ciclo.