
1. Recursos Multimedia
1.1. Recursos auditivos: se basan en la palabra oral, se captan mediante el oido.
1.1.1. Podcast: contenido de audio donde se tocan diversos temas
1.1.2. Audio libros: es la narracion de un libro de texto.
1.2. Recursos Visuales: se utilizan para ilustrar conceptos, representar cituaciones o ejemplificar ideas.
1.2.1. Imagenes publicitarias: dan una idea de lo que el producto quiere vender.
1.2.2. imagenes en textos o expociciones, ayudar a ejemplificar la idea de la informacion.
1.3. Recursos Textuales: permiten transmitir un mensaje y dar sentido a un contexto.
1.3.1. Revistas virtuales
1.3.2. Libros o articulos en PDF
1.4. Recursos Mixtos: estos integran dos o mas canales sensoriales.
1.4.1. Videos en youtube, estos integran el audio añadiendo imagenes explicativas del tema a tratar, algunas de estas imagenes pueden llevar texto.
2. Herramientas Virtuales Educativas
2.1. Herramientas para compartir informacion: estas permiten integrar creaciones propias de contenido y aportar al ya existente en espacios colaborativos.
2.1.1. Redes sociales: esta red social permitea las escuelas crear paginas pordonde se comparte iformacion general a los alumnos.
2.1.2. Blogs: conjunto de paginas donde se ública contenido, se actualiza con regularidad y puede tener fines personales o empresariales.
2.1.3. WiKis: comunidades virtuales donde se comparte informacion de diferentes temas.
2.2. Herramientas para crear contenido: son software para generar contenidos en multiples formatos.
2.2.1. Genially: sirve para la creacion de contenido como mapas memtales, infogracias y material interactivo.
2.2.2. CapCut: permite crear y editar videos (texto,video yaudio).
2.3. Herramientas para busqueda de informacion: son repositorios y espacios donde se consulta todo tipo de informacion y contenido respecto a un tema (fuente de información).
2.3.1. Navegadores de Internet como google: software que permite el acceso a la web para buscar informacion.
2.3.2. Bases de datos: en esta se logra conseguir informa que necesite el usuario.