1. Software
1.1. Son los programas informaticos que nos permiten realizar tareas en la computadora.
1.2. No es posible tocarlo, solo verlo
1.3. Tipos
1.3.1. Software de aplicacion
1.3.1.1. Son programas que se utilizan para actividades especificas.
1.3.1.2. Navegadores web, suites ofirmaticas, aplicaciones para el usuario final.
1.3.2. Software de sistema
1.3.2.1. Son programas que hacen posibles el funcionamiento de la computadora y su enlace con los perifericos o hardware externos.
1.3.2.2. Windows, linux, mac OS, Android
1.3.3. Software de programacion
1.3.3.1. Son programas en los cuales se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programacion.
1.3.3.2. C++, pynthon, Java, PHP, etc.
2. Hardware
2.1. Es la parte que podemos ver y tocar de la cmputadora
2.2. ejemplos: teclado,raton,pantalla,impresora,etc
2.3. tipos:
2.3.1. interno
2.3.1.1. se encuentra dentro del case
2.3.1.2. ejemplo: tarjeta madre,procesador,fuente de poder,memoria ram,etc
2.3.2. externo
2.3.2.1. se encuentra fuera del case conectado mediante puertos o interface
2.3.2.2. ejemplo: escaner,impresoras,bocinas,impresora,camara,etc
2.4. perifericos
2.4.1. De salida
2.4.1.1. Muestran al usuario el resultado de los procesos de la computadora
2.4.1.2. Bocinas, plotter, etc.
2.4.2. De entrada
2.4.2.1. Permiten ingresar informacion a la computadora
2.4.2.2. Escanear, raton, teclado, microfono, webcam, joystick, etc.
2.4.3. De almacenamiento
2.4.3.1. Se usan para guardar informacion
2.4.3.2. Disco duro, memoria flash, cd, dvd, etc.
3. ¿Como se almacena la informacion?
3.1. Mediante numeros binarios, o ceros y unos (0 y 1)
3.2. A un digito se le llama bit
3.3. 8 bits forman 1 byte. Por ejemplo 10110110
3.4. Tipos de informacion
3.4.1. Texto
3.4.1.1. Mediante el codigo ASCII
3.4.1.2. Cada caracter es representado por un numero del 0 al 255
3.4.1.3. ESMERALDA = 01000101 01110011 01101101 01100101 01110010 01100001 01101100 01100100 01100001
3.4.2. Imagenes
3.4.2.1. Se dividen en pequeños cuadros llamados pixeles (px)
3.4.2.2. La multiplicacion del tamaño de la cuadricula ( ancho x alto) se llama resolucion.
3.4.2.3. Cada pixel tiene 3 bytes = 1 Red + 1 Green + Blue RGB (Red, Green, Blue)