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La computadora por Mind Map: La computadora

1. Software

1.1. son los programas informaricos que nos permien realizar tareas en la computadora.

1.2. no es posible tocarlo,solo verlo

1.3. tipos

1.3.1. software de aplicacion

1.3.1.1. son programas se utilizan para actividades especificas

1.3.1.2. navegadores web, suites, ofimaticas, aplicaciones para el usuario final

1.3.2. software de sistema

1.3.2.1. son programas que hacen posible el funcionamiento de la computadora y su enlace en los perifericos o hardware externo

1.3.2.2. windows, linux, mac OS android

1.3.3. software de programacion

1.3.3.1. son programas en los cuales se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programacion.

1.3.3.2. C++, basic, Python, Java, PHP, etc

2. Hadware

2.1. es la parte que podemos ver y tocar de la computadora

2.2. Ejemplos;teclado,monitor,raton,impresora,bocinas,etc

2.3. Tipos;

2.3.1. interno

2.3.1.1. se ubica dentro de case

2.3.1.2. Ejemplo:tarjeta madre,procesaror,fuente de poder,memoria ram,etc

2.3.2. externo:

2.3.2.1. se encuentra fuera del cased conectado mediante puertos o interface

2.3.2.2. Ejemplos:bocinas,camara,impresora,etc

2.4. perifericos

2.4.1. de salida

2.4.1.1. muestran al usuario el resultado de los procesos de la computadora

2.4.1.2. Bocinas, pantalla, proyector, impresora, plotter, etc.

2.4.2. de entrada

2.4.2.1. permiten ingresar informacion a la computadora

2.4.2.2. escanear, raton, teclado, microfono, webcam, joystick, etc.

2.4.3. de almacenamiento

2.4.3.1. se usan para guardar informacion

2.4.3.2. disco duro, memoria flash, cd, dvd, etc.

3. ¿como se almacena?

3.1. (mediante numeros binarios, o ceros y unos 0 y 1)

3.2. a un digito binario se le llama bit

3.3. 8 bits forman 1 byte, por ejemplo 10110110

3.4. tipos de informacion

3.4.1. texto

3.4.1.1. mediante el codigo ASCII

3.4.1.2. cada caracter es representado por un numero del 0 al 255

3.4.2. imagenes

3.4.2.1. se dividen en pequeños cuadros llamados pixeles

3.4.2.2. la mmultiplicacion del tamaño de la cuadricula (ancho x alto) se llama resolucion

3.4.2.3. cada pie tiene 3 bytes = 1 red + 1 green + 1 blue RGB (Red, Green, Blue)

3.5. ELIZABETHA