La computadora

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La computadora por Mind Map: La computadora

1. Software

1.1. Son los programas informáticos que nos permiten realizar tareas en la computadora.

1.2. No es posible tocarlo, solo verlo

1.3. Tipos

1.3.1. Software de aplicación

1.3.1.1. Son programas que se utilizan para actividades específicas.

1.3.1.2. Navegadores web, suites ofimáticas, aplicaciones para el usuario final.

1.3.2. Software de sistema

1.3.2.1. Son programas que hacen posible el funcionamiento de la computadora y su enlace con los perifericos o hardware externo.

1.3.2.2. Windows, Linux, Mac OS, Android

1.3.3. Software de programación

1.3.3.1. Son programas en los cuales se crean nuevas aplicaciones o programas mediante codigos o lenguajes de programación.

1.3.3.2. C++, Basic, Python, Java, PHP, etc.

2. Hardware

2.1. Es la parte que podemos ver y tocar de la computadora

2.2. Ejemplos: teclado, monitor, raton, impresora, bocinas, etc.

2.3. Tipos

2.3.1. Externo

2.3.1.1. Se encuentra fuera del CPU

2.3.1.2. Se conecta mediante puertos o interfaces.

2.3.1.3. Impresoras, proyectores, bocinas, teclados, raton, etc.

2.3.2. Interno

2.3.2.1. Se ubica dentro del CPU o Case

2.3.2.2. Memoria RAM, disco duro, procesador, tarjeta madre, disipador, buses de datos, etc.

2.4. Perifericos

2.4.1. De salida

2.4.1.1. Muestran al usuario el resultado de los procesos de la computadora

2.4.1.2. Bocinas, pantalla, proyector, impresora, plotter, etc.

2.4.2. De entrada

2.4.2.1. Permiten ingresar información a la computadora

2.4.2.2. Escaner, raton, teclado, microfono, webcam, joystick, etc.

2.4.3. De almacenamiento

2.4.3.1. Se usan para guardar información

2.4.3.2. Disco duro, memoria flash, cd, dvd, etc.

3. ¿Cómo se almacena la información?

3.1. Mediante numeros binarios, o Ceros y Unos (0 y 1)

3.2. A un dígito binario se le llama bit

3.3. 8 bits forman 1 byte. Por ejemplo 10110110

3.4. Tipos de información

3.4.1. Texto

3.4.1.1. Mediante el código ASCII

3.4.1.2. Cada caracter es representado por un número del 0 al 255

3.4.1.3. Derma = 01000100 01100101 01110010 01101101 01100001

3.4.2. Imagenes

3.4.2.1. Se dividen en pequeños cuadros llamados Pixeles (px)

3.4.2.2. La multiplicación del tamaño de la cuadricula (ancho x alto) se llama resolución.

3.4.2.3. Cada pixel tiene 3 bytes = 1 Red + 1 Green + 1 Blue RGB (Red, Green, Blue)

3.4.3. Video

3.4.3.1. Se agrupan cierta cantidad de imagenes por segundo. Llamadas fps

3.5. Unidades de medida

3.5.1. 1 byte = 8 bits 1 Kb = 1024 bytes 1 Mb = 1024 Kb 1 Gb = 1024 Mb 1 Tb = 1024 Gb

4. Como elegir un equipo digital

4.1. Procesador

4.1.1. La unidad de medida es el Hertz (HZ)

4.1.2. Es una unidad que mide la frecuencia con que la computadora realiza las operaciones

4.2. Memoria RAM

5. Almacenamiento

5.1. Se mide en Gb o Tb

5.2. Representa la cantidad de información que puede guardarse de forma permanente en una computadora