Los 5 principios para diseñar interfaces de usuario. Creado por: Jorge Miguel Arce - 201920110093por Miguel Arce
1. Principio 1: Las manos humanas
1.1. Son esenciales tanto para la entrada como para la salida de información en la interacción con las computadoras
1.2. Las manos humanas se consideran instrumentos altamente sofisticadas y versatiles.
1.3. Este principio representa la capacidad de permitir a los usuarios utilizar gestos y movimientos naturales de las manos para interactuar con las computadoras.
2. Principio 2: El espacio
2.1. La comprensión del espacio es crucial para las computadoras.
2.2. El espacio permite la navegación en espacios 2D y 3D de manera eficiente.
2.3. Ejemplo: Aplicaciones de navegación espacial, como mapas interactivos y entornos virtuales.
3. Principio 3: Agencia
3.1. Se refiere al poder de crear y cambiar el mundo según tu visión.
3.2. Las computadoras deben empoderar a las personas para lograr a sus objetivos.
3.3. Ejemplo: El uso de herramientas informáticas que permiten a los usuarios ejercer agencia en sus proyectos.
4. Principio 4: Pixeles
4.1. John Underkoffler destaca la importancia de los pixeles como elementos fundamentales de las computadoras.
4.2. Este principio plantea la posibilidad de dirigirse a cualquier pantalla del mundo y señalarla y al hacerlo alcanzar esos pixeles y obtener sus datos, sus vías de comunicación, juegos y todo lo que quieras.
5. Principio 5: Pluralidad
5.1. Actualmente, las computadoras suelen diseñarse para un solo usuario.
5.2. John Underkoffler Argumenta que las futuras computadoras deben ser capaces de facilitar la colaboración en entornos profesionales y creativos.
5.3. Ejemplo: Tecnologías que permiten a múltiples usuarios interactuar y trabajar en la misma computadora.