CIBERCULTURA

Actividad 6. Mapa mental colaborativo.Alfabetización para aprendices digitales.Romero Romero Stephanie AngellicCrespo Hernández Betzabeth GuadalupeCabrera Santos Rubisel

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CIBERCULTURA por Mind Map: CIBERCULTURA

1. Concepto de Cibercultura

1.1. Técnicas

1.1.1. Materiales

1.1.2. Intelectuales

1.2. Cultura

1.2.1. Valores

1.2.2. Modos de pensamiento

1.2.3. Actitudes

1.2.4. Ideas

1.2.5. Interpretaciones

1.3. Social

1.3.1. Prácticas

1.3.2. Interacciones

2. Ámbito educativo

2.1. Desarrollo humano

2.2. Cibercultura estudiantil

2.2.1. Niveles

2.2.1.1. Cultura tecnomeritocrática

2.2.1.2. Cultura de los hackers

2.2.1.3. Cultura empresarial

2.2.1.4. Cultura de las comunidades virtuales

2.3. Innovación social

3. Tecnología

3.1. TIC digitales

3.1.1. Sistemas tecnológicos

3.1.1.1. Entornos

3.1.1.1.1. Materiales electrónicos

3.1.1.1.2. Simbólico-digitales

3.1.2. Sistemas simbólico-culturales

3.1.2.1. Hipertextos

3.1.2.2. Teorías

3.1.2.3. Representaciones

3.1.2.4. Interpretaciones

3.1.2.5. Objetivos

3.1.2.6. Valores

3.1.3. Sistemas sociales

3.1.3.1. Comunidades virtuales

3.1.3.2. Colectivos de agentes

3.1.3.3. De organización e interacción

3.1.3.4. Prácticas

4. Cultura Digital

4.1. Entornos

4.1.1. Materiales

4.1.1.1. Ordenadores

4.1.1.2. Equipos informáticos

4.1.1.3. Redes y telecomunicaciones

4.1.1.4. Artefactos y dispositivos

4.1.1.5. Tecnologías informáticas

4.1.1.5.1. Programación

4.1.1.5.2. Digitalización

4.1.1.5.3. Procesamiento

4.1.1.5.4. Comunicación

4.1.1.5.5. Edición de contenidos

4.1.2. Simbólicos

4.1.2.1. Digitales

4.1.2.1.1. Contenidos

4.1.2.1.2. Información

4.1.2.1.3. Desarrollo de programas

4.1.2.1.4. Recursos

4.1.2.2. Interpretativos

4.1.2.2.1. Legitimaciones

4.1.2.2.2. Interpretaciones

4.1.2.2.3. Valores

4.1.2.2.4. Representaciones simbólicas

4.1.2.2.5. Significados

4.1.3. Organizativos

4.1.3.1. Prácticas culturales

4.1.3.2. Interacciones y comunicaciones

4.1.3.3. Sistemas de organización

4.1.3.3.1. Instituciones

4.1.3.3.2. Sociedades

4.1.3.3.3. Corporaciones

4.1.3.3.4. Comunidades y redes virtuales

4.2. Recursos materiales

4.2.1. TICS

4.2.1.1. Sistemas

4.2.1.2. Artefactos

4.2.1.3. Dispositivos

5. Video de apoyo

6. Características

6.1. Redes de sistemas culturales

6.1.1. Ordenadores

6.1.2. Equipos informáticos

6.2. Agentes de la cultura

6.2.1. Individuos

6.2.2. Medios

6.2.2.1. Materiales

6.2.2.2. Simbólicos digitales

6.2.3. Colectivos de investigadores

6.2.3.1. Gestores

6.2.3.2. Diseñadores

6.2.3.3. Programadores

6.3. Entornos Simbólicos digitales

6.3.1. Información y contenidos digitalizados

6.3.1.1. Circulando en entornos materiales

6.3.1.1.1. Base de datos

6.3.1.1.2. Protocolos

6.3.1.1.3. Programas

6.3.1.1.4. Imagenes

6.3.1.1.5. Vídeos

7. Desafios

7.1. Implementación masiva de innovaciones científicas y tecnológicas

7.1.1. Transformaciones y reconfiguraciones

7.1.1.1. Prácticas

7.1.1.2. Entornos

7.1.1.3. Sistemas socio-técnicos-culturales (SSTC)

7.1.1.4. Medios socio-técnicos-culturales

7.2. Comprensión y valoración de nuevos sistemas

7.2.1. Resultados positivos

7.2.1.1. Oportunidades para desarrollar

7.2.2. Riesgos o crisis

7.2.2.1. Insostenible la continuidad

7.3. Implementación de oportunidades y resolución riegos, crisis y conflictos

7.3.1. Representan objetos centrales

7.3.1.1. Ética

7.3.1.2. Politica de la ciencia

7.3.1.3. Tecnología

7.3.1.4. Intervención y asesoramiento político

7.3.1.4.1. Promover la estabilización de nuevos sistemas tecnológicos

7.4. Replanteamiento de modelos de desarrollo compatibles

7.4.1. Compatibilizar

7.4.1.1. Nuevos sistemas tecnológicos

7.4.1.2. Sistemas tradicionales

8. Modelos de Interpretación

8.1. Determinismo Tecnologíco

8.1.1. Innovación

8.1.1.1. Nuevos sistemas tecnológicos

8.1.1.1.1. Procesos autónomos

8.1.1.1.2. Procesos cerrados de desarrollo

8.1.2. Cambio tecnológico

8.1.3. Cambio cultural y social

8.1.3.1. Procesos de cambio

8.1.3.2. Desarrollo de la cultura y sociedad

8.2. Modelo determinista

8.2.1. Impactos producidos por sistemas tecnológicos

8.2.1.1. Factor activo

8.2.1.1.1. La tecnología

8.2.1.2. Objeto pasivo

8.2.1.2.1. La cultura y la sociedad

9. Ciberespacio

9.1. Procesos de inteligencia colectiva

9.2. Soporte de inteligencia colectiva

9.3. Formas

9.3.1. Aislamiento

9.3.2. Dependencia

9.3.3. Dominación

10. Sociedad

10.1. Elementos

10.1.1. Ocupacional

10.1.2. Cultural

10.1.3. Económico

10.1.4. Tecnológico

10.1.5. Tiempo-espacio

10.2. Modelo conceptual simplificado

10.2.1. Dimensiones de Cibercultural

10.2.1.1. Acceso a las TIC

10.2.1.1.1. Acceso

10.2.1.2. Uso de las TIC

10.2.1.2.1. Uso básico

10.2.1.2.2. Uso Avanzado

10.2.1.3. Apropiación Tecnológica y Social

10.2.1.3.1. Participación en debates

10.2.1.3.2. Uso de Internet

10.2.1.3.3. Participación en comunidades virtuales

10.2.1.4. Empoderamiento con las TIC

10.2.1.4.1. Internet

10.2.1.5. Innovación social y desarrollo humano

10.2.1.5.1. Intervención de internet

10.2.1.5.2. Aportación de nuevas ideas

10.2.1.5.3. Apoyos a grupos sociales

10.2.1.5.4. Promoción de la justicia

10.2.1.6. Datos generales de los estudiantes

10.2.1.6.1. Datos

11. Referencias

11.1. Lévy, Pierre (2007). Cibercultura Informe al Consejo de Europa (pp. VII–15). Anthropos

11.2. Romo-González, J. R. et al. (2012). Cibercultura estudiantil en comunidades académicas de universidades públicas mexicanas. Anales de Documentación, vol.15.

11.3. Udearroba (2018, septiembre). Cibercultura. Cibercultura Consultado el 27 de noviembre de 2021.