
1. Definición
1.1. Es un proceso que tiene el propósito de solucionar una problemática a través de la creación de un producto o un servicio con un resultado único.
1.1.1. Elementos claves (Wysocki et al., 2013)
1.1.2. Resultados
1.1.3. Presupuesto
1.1.4. Recursos
1.1.5. Unicidad
1.1.6. Esfuerzo
1.1.7. Temporalidad
1.2. Etapas (Wysocki et al., 2013)
1.2.1. Definición del alcance
1.2.2. Estimación
1.2.3. Planificación
1.2.4. Ejecución
1.2.5. Cierre
2. Principales características (Wysocki et al., 2013)
2.1. Los proyectos comprenden una serie de actividades que se desarrollan en orden.
2.2. Sus actividades son únicas.
2.3. Las actividades de un proyecto guardan una relación lógica.
3. Principios
3.1. Enfoque en el cliente
3.1.1. Enfoque en la calidad
3.1.1.1. Enfoque en el presupeusto
3.1.1.1.1. Enfoque en el tiempo
4. Equipos (Wysocki et al., 2013)
4.1. Definición de roles y responsabilidades.
4.1.1. Reunión del equipo
4.1.1.1. Plan de comunicación
4.1.1.1.1. Plan de gestión de conflictos
5. Riesgos (Shenhar & Dvir, 2013)
5.1. Definición
5.2. Clasificación de proyectos según riesgo
5.2.1. Clásicos
5.2.2. Tecnología pura
5.2.3. Emprendimiento
5.2.4. Sistema avanzado
5.3. Importancia de la gestión de riesgos.
5.4. Fases de la gestión de riesgos
5.4.1. Identificación del riesgo
5.4.2. Análisis cualitativo de riesgos
5.4.3. Análisis cuantitativo de riesgos
5.4.4. Planificación de la respuesta
5.4.5. Seguimiento y control de riesgo
5.5. Factores adicionales
5.5.1. Pariticipación de las partes interesadas
5.5.2. Comunicación efectiva
5.5.3. Revisión periódica
6. Metodologías
6.1. Gestión por fases
6.2. Gestión incremental
6.3. Gestión agil
6.3.1. Enfoque iterativo
6.4. Gestión por valor
6.5. Gestión de extremo a extremo
6.6. Gestión basada en riesgos
7. Ejemplos
7.1. Wazypark
7.1.1. Decripción
7.1.1.1. Aplicación móvil para encontrar estacionamiento libre en Madrid
7.1.2. Aspectos negativos
7.1.2.1. Cierre en 2017 debido a falta de financiación y competencia
7.1.3. Aspectos positivos
7.1.3.1. Éxito inicial con 100,000 usuarios en el primer año
7.2. Bodymetric
7.2.1. Descripción
7.2.1.1. Plataforma para crear avatares virtuales de clientes y probar ropa y maquillaje digitalmente.
7.2.2. Aspectos negativos
7.2.2.1. Competencia en el mercado.
7.2.3. Aspectos positivos
7.2.3.1. Personalización de productos para marcas de moda y belleza
7.3. Rappi
7.3.1. Descripción
7.3.1.1. Aspectos positivos
7.3.1.1.1. Rápido crecimiento y expansión a 15 países
7.3.1.2. Aspectos negativos
7.3.1.2.1. Competencia en el mercado de entrega a domicilio