1. Orígenes
1.1. De la estaticidad al movimiento
1.1.1. Imagenes en movimiento sin narrativa, hasta que la sonoridad empezó a presentarse formando así también el cine.
1.2. La influencia de la televisión
1.2.1. Que es la imagen existente capturada, al igual que el video, por una cámara pero movida por una señal eléctrica, a diferencia de una sucesión de fotogramas y su caracter conceptual.
1.3. El intento por representar la realidad y el mundo tal y como aparecen a nuestros ojos.
1.3.1. Recreación a través de la fotografía, la pintura, producción de imágenes.
2. Definición
2.1. Sinestesia entre imagen, movimiento y sonido
2.2. Forma de expresión audiovisual
2.3. Transmutación de imagen
2.4. La imagen con carácter técnico y conceptual
3. Características del video arte
3.1. Diferente alcance al de la televisión
3.2. Carácter artístico, de resistencia y experimentación
3.3. Diferente tratamiento de las imágenes
3.4. Es oculto, experimental; diferente al espacio popular de la televisión
3.5. Rompe con la lógica comercial y funcional de la televisión, asiste a la sensibilización
4. Relacion entre medios de expresion audiovisual
4.1. Con la televisión
4.1.1. El video arte no contribuye a reconocerse enteramente como masivo, popular, masivo o comercial
4.2. Con la pintura
4.2.1. El video arte se puede reconocer como hijo ilegítimo de la pintura. Al igual que la fotografía y el cine. Pues la pintura es también representación de realidad con tendendias mas antiguas al hacer audiovisual.
4.3. Con el cine
4.3.1. El video arte, niega el tradicional espacio de exhibición litúrgico que crea subordinación en el espectador
4.4. Con la fotografía
5. Profundización en el concepto video-arte
5.1. Es
5.1.1. Imagenes con nuevas formas de mostrar
5.1.2. Un conjunto, con las vanguardias artísticas
5.1.3. Migración de otras artes. Filiación compleja y multiforme
5.1.4. Música, sonoridad, arte conceptual
5.1.5. Hibridación entre formatos y formas e influencias
5.2. También es, con más caracteristicas
5.2.1. Asociación entre materiales variados
5.2.2. Variación de música, velocidad, distorsión de imagen, color, etc
5.2.3. Captura de acciones
5.2.4. Escultura, contexto, sociedad, reconstruccion de realidad, resistencia, significancia y tecnología