Carros abandonados

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Carros abandonados por Mind Map: Carros abandonados

1. Início do evento

1.1. Por um staff

1.1.1. Escolher o carro que será utilizado

1.1.1.1. Verificar se modelo é válido

1.1.2. Iniciar clicando em um confirmador

1.2. Automaticamente

1.2.1. Dias / horários (igual amoung us)

1.2.2. Lista de modelo de carros e suas chances de aparecer

1.2.2.1. Carros bons tem chances pequenas de serem encontrados abandonados

2. Missão 2: Restaurar veículo

2.1. Configuração que deixa isso opcional (se desabilitar, a missão termina na 1)

2.2. Spawna um guincho com o carro attachado na parte de trás

2.3. Marca no mapa o alvo (oficina de reparo)

2.4. Nesse trajeto, o jogador ainda não tem o carro, ou seja, se alguém roubar, e chegar com o guincho, essa pessoa recebe o carro (e não quem achou)

2.5. Ao chegar na oficina, e estacionar o guincho no local que tem um retangulo verde (blip no chão)

2.5.1. Dar o veículo pra pessoa

2.5.2. Notificação personalizada para avisar a todos falando que o veículo de modelo X será reparado e estará na garagem de FULANO em instantes (mostrar modelo do veículo, e nome do jogador)

3. Notificação de anúncio

3.1. Exibir por 15 segundos

3.2. Precisa estar escrito algo como “ABRA O MAPA PARA VERIFICAR”

3.3. Aúdio falando: “Há um rumor de um carro abandonado escondido em uma região do mapa, ela foi marcada para você!”

4. Missão 1: Encontrar veículo

4.1. Ao iniciar, será selecionado uma das coordenadas de spawn do server

4.1.1. Não passar essas coordenadas para o client

4.2. No mapa, será circulado uma área para os players tentarem encontrá-lo

4.2.1. Raio desse circulo será configurável

4.2.2. Cor do blip será configurável

4.2.3. O script gerará com calculos um circulo aleatório com esse raio no mapa, e a única regra é que a coordenada selecionada precisa estar contida dentro desse circulo

4.3. Se um jogador se aproximar da área em uma distância configurável, porém bem próxima, o server envia um evento criando o veículo na coordenada somente pra esse client

4.3.1. Objetos de carro abandonado

4.4. Se chegar próximo do objeto, abrirá uma tela falando que achou, com uma foto do carro

4.4.1. Se tiver habilitado a missão 2

4.4.1.1. Botão para iniciar a missão 2

4.4.1.1.1. Notificação personalizada avisando a todos que o carro foi encontrado, e que o jogador iniciou a missão até a oficina de reparação (mostrando o nome de quem achou, o modelo do carro, etc)

4.4.1.2. Botão para não resgatar o carro

4.4.1.2.1. Continua a missão

4.4.2. Se não tiver habilitado a missão 2

4.4.2.1. Botão para resgatar o carro, que seta ele na garagem

4.4.2.1.1. Notificação personalizada que avisa para todos que o carro foi encontrado (mostrando o nome de quem achou, o modelo do carro, etc), e que o evento terminou

4.4.2.2. Botão para não resgatar o carro

4.4.2.2.1. Continua a missão