1. LA COMPUTADORAS
1.1. La simple verdad es que las computadoras realizan sólo cuatro funciones básicas:
1.1.1. Recibir una entrada.
1.1.2. Procesar información
1.1.3. Almacenar información
1.1.4. Producir una salida
1.1.4.1. la mayoría de computadoras personales están clasificadas:
1.1.4.2. Torre.
1.1.4.3. Sistemas planos de escritorio
1.1.4.4. Sistemas todo-en-uno
1.1.4.5. Portátiles
2. SISTEMA DE COMPUTADORAS
2.1. Cada sistema de computadora contiene componentes hardware especializadas en estas funciones
2.1.1. Dispositivos de entrada
2.1.2. Dispositivos de salida:
2.1.3. Un microprocesador, también llamado procesador o unidad central de procesamiento (CPU)
2.1.4. La memoria y los dispositivos de almacenaje
3. LOS BITS
3.1. Significa binary digit y es la unidad de información más pequeño
3.1.1. Pueden interpretarse como:
3.1.1.1. Bits como números
3.1.1.2. Bits como codigos
3.1.1.3. Bits como instrucciones en programas
3.1.1.3.1. TERMINOS
3.1.1.3.2. Byte: grupo lógico de 8 bits.
3.1.1.3.3. KB (kilobyte o K): unos 1.000 bytes de información.
3.1.1.3.4. MB (megabyte o mega) aproximadamente 1.000 KB
3.1.1.3.5. GB (gigabyte o giga): aproximadamente 1.000 MB.
3.1.1.3.6. TB (terabyte): aproximadamente 1 millón de MB o 1 billón de byte
3.1.1.3.7. PB (petabyte): este valor astronómico es el equivalente a 1.024 terabytes, o 1000 billones de bytes
4. CPU
4.1. Un microprocesador moderno, o CPU, es un conjunto extraordinariamente complejo de circuitos electrónicos.
4.1.1. No todo el software es compatible con todas las CPU; es decir, el software escrito para un procesador generalmente no funcionará con otro
4.1.1.1. Rendimiento
4.1.1.1.1. El rendimiento global de una computadora está determinado en parte por la velocidad del reloj interno de su microprocesador
5. LA MEMORIA DE LA PC
5.1. RAM
5.1.1. La RAM (random access memory, memoria de acceso aleatorio) es el tipo más común de almacenamiento primario, o de memoria
5.1.1.1. OTROS TIPOS DE MEMORIA
5.1.1.1.1. La CMOS (complementary metal oxide semiconductor, semiconductor complementario de óxido de metal)
5.1.1.1.2. Los chips de memoria Flash
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
6.1. El teclado
6.2. El raton
6.3. El touchpad
6.4. El pointing stick
6.5. El joystick
6.6. Las tabletas gráficas
7. HERRAMIENTAS DE LECTURA
7.1. Los siguientes son algunos dispositivos que permiten leer marcas y códigos de representación:
7.1.1. Los lectores ópticos de marcas
7.1.2. Un lector de caracteres de tinta magnética
7.1.3. Los lectores de códigos de barras
7.1.4. POS
8. Dispositivos de Salida
8.1. Los dispositivos de salida convierten los patrones de bits internos en un formato que los humanos puedan comprender
8.1.1. La pantalla, también conocida como monitor
8.1.2. Impresora
9. Dispositivos de almacenamiento.
9.1. Pueden ser:
9.1.1. Las unidades de cinta
9.1.2. Disco magnético
9.1.3. Una unidad de disco óptico
9.1.4. Sistema de registro de reclamos
9.1.5. Requisitos generales y uniformes