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Tecnologías por Mind Map: Tecnologías

1. Internet of Things

1.1. Se refiere a la interconexión de dispositivos a través de internet y se utiliza tanto para recoger datos de un sensor a través de internet ( la velocidad de la pelota a través de un sensor en una raqueta), como para controlar objetos de manera remota (encender la calefacción de casa desde el autobús). Se puede sensorizar prácticamente todo: la ropa (wearables), los electrodomésticos, los juguetes, las casas, los museos, los estadios, las fábricas, etc.

2. IA

2.1. Es un campo de la informática que se centra en el desarrollo de programas que permitan a las máquinas pensar y tomar decisiones de manera similar a un humano. Todo lo que lleva un “inteligente” detrás implica inteligencia artificial: coche inteligente, juguete inteligente, ciudades inteligentes, granjas inteligentes, fábricas inteligentes, salud inteligente…

3. Nanotecnología

3.1. Implica partículas de escala nanométrica, es decir, de un tamaño tan pequeño como el de un átomo. Las nanopartículas tienen propiedades únicas, que no poseen las más grandes. Por ejemplo un tejido puede pasar de ser permeable a impermeable sólo por el hecho de estar hecho con nanomateriales. Puede servir tanto para administrar medicinas a través de un nanorobot que viaja por dentro del cuerpo, como para hacer baterías que duran mucho más.

4. Robótica

4.1. Es una rama de la ingeniería que se dedica al diseño y construcción de robots, y combina conocimientos sobre electrónica, ingeniería mecánica e informática. Sus aplicaciones van desde exoesqueletos y robots quirúrgicos, pasando por maquinaria agraria y robots de atención a personas, hasta robots militares y robots de exploración espacial.

5. Blockchain

5.1. Es una tecnología que permite agrupar información en bloques, que son distribuidos entre una red de personas. Cada persona de la red tiene un bloque de información, pero nadie los tiene todos, lo que permite descentralizar la información y así nadie tiene el poder. Se puede utilizar por ejemplo para confirmar el recorrido que hace algo (de dónde viene un alimento, a dónde va un órgano, de dónde procede una transferencia…) y para asegurar identidades (confirmar un título universitario, un contrato, una propiedad…). Esta tecnología es la que soporta también criptomonedas como el famoso Bitcoin. e

6. Genómica

6.1. Comprende el estudio de la información genética de un genoma, un conjunto completo de ADN dentro de una sola célula de un organismo. Sirve para saber nuestra predisposición genética hacia como nos afectan los alimentos, las vitaminas, los medicamentos, las enfermedades, etc. También ayuda a mejorar genéticamente animales y plantas, personalizar medicinas, retrasar el envejecimiento...

7. Neuroimaging

7.1. Consiste en el uso de diferentes técnicas con el objetivo de tomar imágenes sobre el funcionamiento de nuestro cerebro o sistema nervioso. Se utiliza por ejemplo para investigar el funcionamiento de nuestro cerebro y diagnosticar enfermedades, Es la tecnología que más cerca nos ha permitido estar de nuestro cerebro.

8. Realidad Virtual

8.1. Consiste en la construcción de entornos virtuales mediante el diseño por ordenador, que pueden ser visualizados mediante unas gafas especiales que dan la sensación al usuario de estar totalmente inmerso dentro del entorno virtual. Sirve por ejemplo para comprar virtualmente, visitar museos en remoto, atender a un paciente sin tenerlo delante, estudiar la llegada a la luna sin estar en la luna, que una persona impedida pueda “correr” por un campo virtual... ¡Y sí, es lo que está en la base del famoso metaverso!

9. Ingeniería Genética

9.1. Es un conjunto de técnicas que permite manipular los genes de una persona o animal. Se empezó utilizando para producir plantas más resistentes o fabricar medicamentos más efectivos. Ahora ya permite cultivar órganos, fabricar artículos de moda con material biológico, producir energía... incluso ha permitido “fabricar” dos bebés en China.

10. Fotónica

10.1. Es la tecnología que estudia la generación, detección, y control de partículas de luz. Se emplea para aplicaciones que jamás habrías imaginado, como medir espacios sólo a través de la luz, diagnosticar a un animal sin intervenir su cuerpo, cortar materiales a través de un láser, para llevar a cabo comunicaciones satelitales/interplanetarias o para desarrollar la navegación de coches autónomos.

11. Visible Light Communication

11.1. Esta tecnología consiste en la utilización de la luz como medio para transmitir información, permitiendo que dos dispositivos se comuniquen únicamente mediante señales de luz. Por ejemplo, ya se utilizan en oficinas, restaurantes y hoteles para conectarse a través de la propia iluminación en vez de mediante la wifi tradicional. Pero también sirve para que lugares remotos tengan conectividad, para facilitar la comunicación submarina...

12. Impresión 4D

12.1. Se puede utilizar para fabricar alimentos que cambian con el calor, joyas que modifican su color, artículos deportivos que se vuelven más resistentes con la velocidad... Pero también para hacer recambios que se auto reparan, o "soft robots" (robots blandos) de rescate que se adaptan a la forma del espacio por el que tienen que entrar e incluso para la limpieza de vertidos.

13. Brain Computer Interface

13.1. Se trata de una tecnología que permite controlar objetos mediante el cerebro. Para ello se ha de utilizar un casco que analiza nuestras ondas cerebrales e interpreta qué acción queremos realizar. Se puede utilizar por ejemplo para analizar el estado de los animales, para el Smart Driving o conducción inteligente (mediante la cual el coche “lee” nuestros pensamientos y anticipa por ejemplo a dónde tiene que dirigir el volante), para autenticar usuarios en banca, para que las personas con movilidad reducida puedan abrir una puerta con su cerebro...

14. Simulación cerebral

14.1. Se utiliza para predecir consecuencias de lesiones cerebrales y probar efectos secundarios de los fármacos, entre otros.

15. Digital

15.1. Ordenadores, smart phones, tablets, software, redes ...

16. Cloud / Nube

16.1. Servicio de almacenamiento

17. Big Data

17.1. Fabricación de medicamentos, predicciones deportivas, Amazon, Netlix ...

18. Impresión 3D

18.1. Fabricación de objetos físicos tridimensionales: casas prefabricadas, joyas, órganos vitales, recambios de coches, dientes, etc.

19. Energías Renovables

19.1. Sus aplicaciones pueden ir desde Smart Buildings a captación de energía solar en el espacio.

20. 5G

20.1. Nos va a permitir p.e. hacer un tatuaje en remoto o que un coche autónomo responda en tiempo real.

21. Drones

21.1. Transportar medicinas a lugares remotos, vigilar espacios, grabar retransmisiones audiovisuales, para usos militares, medir la contaminación y polinizar como si fueran abejitas....

22. Realidad Aumentada

22.1. Sirve p.e. para hacer simulaciones (entrenar una operación quirúrgica), enseñar tareas (como reparar un electrodoméstico), controlar las ciudades (obteniendo información del ciudadano que te pasa por delante), comunicarte vía hologramas, etc...

23. Tecnologías aplicadas a la estructura de los materiales para cambiar sus propiedades. Por ejemplo el “Spinning Smoke”, un lápiz que dibuja literalmente nanotubos para hacer sensores 10 veces más fuerte que el acero. O la “súper madera”, más fuerte que el acero, pero 6 veces más ligera. Se utiliza para hacer coches, ropa deportiva o de seguridad militar, edificios inteligentes, biomateriales, etc...

24. Ciencia de materiales

25. Biología sintética

25.1. No estudia los seres vivos sino que crea nuevos organismos programables que se comportan como pequeños ordenadores. Se utiliza por ejemplo para almacenar información dentro de plantas o ganado, para hacer medicamentos inteligentes, para hacer envoltorios biodegradables...

26. Bioelectrónica

26.1. Permite por ejemplo implantar chips debajo de la piel para monitorizar una persona, diagnosticar animales, mejorar cultivos, detectar dopajes o desarrollar medicamentos inteligentes que modifican in situ señales eléctricas entre los nervios del cuerpo.

27. Computación cuántica

27.1. Un ordenador cuántico emplea qubits (bits cuánticos). Esto le hace tener una velocidad de procesamiento hasta 100 millones de veces superior. Esta tecnología permite realizar en segundos, cálculos y simulaciones que llevaría años hacer con la tecnología de cómputo actual. Por ejemplo, desarrollar medicamentos personalizados, descubrir contraseñas a nivel mundial o resolver problemas de optimización de un automóvil.

28. Hyperloop

28.1. Es un modo de transporte que consiste en una cápsula capaz de viajar a más de 1.000 km/h por un tubo al vacío donde la resistencia al aire es muy baja. Sirve tanto para transportar mercancías como pasajeros. Por ejemplo, Dubái está conectando los 140 km que le separan de Abu Dabi en un trayecto de sólo 12 minutos.

29. Ingeniería de Tejidos

29.1. Es una rama de la biomedicina que mediante la combinación de células y otros materiales permite diseñar estructuras biológicas para crear tejidos. Por ejemplo, ya podemos comer una hamburguesa de carne sintética que no procede de una vaca. También sirve para sustituir o reparar tejidos dañados o crear órganos artificiales como páncreas e hígados.

30. Criónica

30.1. Preservación de tejidos, órganos, animales, plantas y personas.