1. ENTORNOS VIRTUALES
1.1. se enriquece con
1.1.1. Tecnología
1.1.1.1. Internet
1.1.1.2. Herramientas web
1.1.1.3. Multimedia
1.1.1.4. Plataformas educativas
1.1.2. bibliotecas
1.1.3. centros de información
1.1.4. programas y currículos educativos
1.1.5. mediación pedagógica
1.2. Generando
1.2.1. Actividades interactivas
2. CONTRIBUCIÓN AL APRENDIZAJE
2.1. Aprende
2.1.1. Cooperativa
2.1.2. Individual
2.1.3. Autónomía
2.2. Desarrolla
2.2.1. Competencias
2.2.2. Capacidades
2.2.2.1. Resolver problemas
2.2.3. Valores
3. DEFINICION
3.1. Contexto o espacio
3.2. se realizan
3.2.1. Actividades
3.3. Interacciones educativas
3.3.1. alumno-alumno
3.3.2. docente-alumno
3.3.3. alumno - objetos de conocimiento
4. PROPÓSITO
4.1. Intraapprendizaje
4.2. Hiperaprendizaje
4.3. Autoaprendizaje
4.4. Interaprendizaje
4.5. Metaaprendizaje
5. COMPONENTES
5.1. Condiciones
5.1.1. Físicas
5.1.1.1. Equipamiento
5.1.1.2. Instalaciones
5.1.2. Sociales
5.1.2.1. Clima de Relaciones
5.1.3. Educativas
5.1.3.1. Estrategias didácticas
5.2. Entornos o espacios
5.2.1. Información
5.2.2. interacción
5.2.3. Producción
5.2.4. Exhibición
6. FUNCIONALIDAD
6.1. relaciones entre
6.1.1. Compañeros
6.1.2. herramientas educativas
6.1.3. objetos de conocimiento
6.2. Estudiantes
6.2.1. reflexivos
6.2.2. críticos