1. El proyecto tecnológico
1.1. Capacidades
1.1.1. INTERPRETAR, DEFINIR
1.1.2. ANALIZAR, INVESTIGAR
1.1.3. BUSCAR SOLUCIONES
1.1.4. DISEÑAR
1.1.5. MODELIZAR Y COMPARAR
1.2. Características
1.2.1. Plan destinado a resolver un problema tecnológico.
2. El análisis del objeto/ Lectura del objeto
2.1. Capacidades
2.1.1. OBSERVAR, DESCRIBIR
2.1.2. DEFINIR, COMPARAR
2.1.3. PLANTEAR HIPÓTESIS
2.1.4. ELABORAR CONCLUSIONES
2.1.5. DISEÑAR
2.1.6. REPRESENTAR Y MODELIZAR
2.2. Características
2.2.1. Permite un conocimiento más integral y completo de éste.
3. Simulación
3.1. Capacidades
3.1.1. ASUMIR ROLES Y TAREAS
3.1.2. TOMAR DESICIONES
3.1.3. ANALIZAR, CONSTRUIR
3.1.4. RELACIONAR, ANTICIPAR
3.1.5. EVALUZAR Y AUTOEVALUARSE
3.2. Características
3.2.1. Situaciones en las que los/ as estudiantes participan efectivamente.
4. La salida de campo
4.1. Capacidades
4.1.1. OBSERVAR, REGISTRAR,
4.1.2. DESCRIBIR, INTERPRETAR
4.1.3. CONJETURAR
4.1.4. ELABORAR CONCLUSIONES
4.2. Características
4.2.1. Observación de detrerminados aspectos y el registro.
5. La resolución de problemas
5.1. Capacidades
5.1.1. INVESTIGAR, REFLEXIONAR,
5.1.2. PLANEAR HIPÓTESIS
5.1.3. BUSCAR SOLUCIONES
5.1.4. TOMAR DECISIONES
5.1.5. DISEÑAR, REGISTRAR
5.1.6. OBSERVAR, ANALIZAR
5.2. Características
5.2.1. Situación cuya respuesta desconocida debe obtenerse a través de diferentes procedimientos.
5.3. Tipos
5.3.1. Problemas de análisis.
5.3.2. Problemas de caja negra.
5.3.3. Problemas de diseño.
6. Análisis de casos
6.1. Capacidades
6.1.1. INTERPRETAR, ANALIZAR,
6.1.2. REPRESENTAR, REFLEXIONAR
6.1.3. CRITICAR, CONJETURAR
6.1.4. ELABORAR CONCLUSIONES
6.2. Características
6.2.1. Diferentes casos reales o ficticios con información y datos.
6.2.2. Preguntas críticas.