Unlock the full potential of your projects.
Try MeisterTask for free.
¿No tienes una cuenta?
Regístrate Gratis
Navegar
Mapas Destacados
Categorías
Gestión de proyectos
Objetivos de negocio
Recursos humanos
Lluvia de ideas y análisis
Marketing y contenido
Educación y notas
Entretenimento
Vida
Tecnología
Diseño
Resúmenes
Otros
Idiomas
English
Deutsch
Français
Español
Português
Nederlands
Dansk
Русский
日本語
Italiano
简体中文
한국어
Otros
Ver mapa completo
Copiar y editar mapa
Copiar
The Principles of Agile Manifesto
Educación y notas
Aulia H
Seguir
Tugas Classcraft
Comienza Ya.
Es Gratis
Regístrate con Google
ó
regístrate
con tu dirección de correo electrónico
Mapas Mentales Similares
Esbozo del Mapa Mental
The Principles of Agile Manifesto
por
Aulia H
1. Komunikasi antarmuka untuk penyampaian informasi
1.1. Individu dan interaksi, dan kerjasama pelanggan
1.2. Contohnya, penggunaan media sosial
2. Software yang berfungsi dengan baik menjadi tolak ukur keberhasilan suatu tim
2.1. Kinerja kerja software
2.2. Contohnya, aplikasi yang telah diluncurkan ke publik
3. Pengembangan software secara berkala atau berkelanjutan
3.1. Kinerja kerja software, dan respon terhadap perubahan
3.2. Contohnya, pair programming
4. Pengembangan software difokuskan pada keunggulan teknis dan desain
4.1. Kinerja kerja software
4.2. Contohnya, UI/UX Google
5. Software memiliki tampilan yang simpel dan mudah dipahami
5.1. Kinerja kerja software
5.2. Contohnya, UI/UX Google
6. Mengatur manajemen diri untuk menyelesaikan proyek
6.1. Individu dan interaksi
6.2. Contohnya, meningkatkan kinerja dan kolaborasi dalam kerja tim
7. Kepuasan Pelanggan
7.1. Kerjasama dengan perlanggan, dan respon terhadap perubahan
7.2. Contohnya, pengembangan e-commerce
8. Menerima perubahan permintaan proyek
8.1. Respon terhadap perubahan
8.2. Contohnya, pengembangan m-banking
9. Mengirimkan perkembangan software secara berkala
9.1. Individu dan interaksi
9.2. Contohnya, metode Scrum
10. Kerjasama antara developer dan pelanggan
10.1. Kerjasama pelanggan, dan repon terhadap perubahan
10.2. Contohnya, metode Scrum
11. Mengembangkan atau menciptakan produk di lingkungan yang memiliki motivasi tinggi
11.1. Individu dan interaksi
11.2. Contohnya, perusahaan Google
12. Evaluasi efektivitas kinerja kerja tim
12.1. Individu dan interaksi, dan kinerja kerja software
12.2. Contohnya, stand-up meeting
Comienza Ya. ¡Es Gratis!
Conéctate con Google
ó
Regístrate