Contenidos teóricos de Tecnologías para el Aprendizaje

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Contenidos teóricos de Tecnologías para el Aprendizaje por Mind Map: Contenidos teóricos de Tecnologías para el Aprendizaje

1. TIC

1.1. CTS-A

1.1.1. Ciencia-Tecnología

1.1.1.1. Sociedad

1.1.1.1.1. Ambiente

1.2. Características de las TIC

1.2.1. Herramientas de gestión

1.2.1.1. Comunicación

1.2.1.1.1. Conocimiento

1.2.2. Inmaterialidad

1.2.2.1. Interactividad

1.2.2.1.1. Instantaniedad

2. Historia de las TIC

2.1. Evolución histórica de las TIC

2.1.1. Informática

2.1.1.1. Las TIC en el sistema educativo Chileno

2.1.1.1.1. Red Enlaces

3. Funciones de la educación y Educación y desigualdades sociales

3.1. La Educación como una cuestión política y de poder

3.1.1. Los usos de la educación

3.1.1.1. Educación

3.1.1.1.1. La educación y su uso como reproductora del poder

3.1.1.2. Escuela

3.1.1.2.1. La escuela y su uso para la construcción de la nación

3.2. Finalidades de la educación

3.2.1. Conocimiento

3.2.1.1. Sociedad

3.2.1.1.1. Desarrollo Personal

3.2.2. ¿Por qué enseñar?

3.2.2.1. ¿Qué enseñar?

4. ¿Cómo enseñar?

5. Competencias digitales para la docencia

5.1. 5 Áreas claves de competencias digitales para docentes

5.1.1. 1. Alfabetización digital

5.1.1.1. 2. Competencia en información y comunicación

5.1.1.1.1. 3. Diseño de contenido digital

5.2. Implicancias de la implementación de tecnologías en docencia universitaria

5.2.1. Formación y desarrollo profesional

5.2.1.1. Integración de la tecnología en el currículo

5.2.1.1.1. Evaluación y seguimiento

6. Modelo TPACK para la enseñanza

6.1. ¿Qué es el TPACK?

6.1.1. Dimensiones

6.1.1.1. CK

6.1.1.1.1. PK

6.1.2. Características del modelo TPACK

6.1.2.1. Interacción de conocimiento

6.1.2.1.1. Equilibrio

7. Diseño instruccional

7.1. Elementos para el diseño de un curso en modalidad distancia

7.1.1. Organización del contenido

7.1.2. Diseño instruccional

7.1.2.1. Modelos de diseño instruccional

7.1.2.1.1. Modelo de Gagne

7.1.2.1.2. Modelo de Gagne y Briggs

7.1.2.1.3. Modelo de Assure

7.1.2.1.4. Modelo de Dick y Carey

7.1.2.1.5. Modelo de Jonanssen

7.1.2.1.6. Modelo de Addie

8. Cyberacoso

8.1. Características

8.1.1. Características del ciber acoso

8.1.1.1. Se produce a través de medios digitales y tecnológicos

8.1.1.1.1. Se repite en el tiempo, es continuado

8.1.2. Características del acosador

8.1.3. Características del acosado

8.1.3.1. El espectador

8.2. Formas de ciber acoso

8.3. Tipos de ciber acoso

8.3.1. Ciberbulling

8.3.1.1. Grooming

8.3.1.1.1. Sextorsión

9. Gamificación

9.1. Componentes de un videojuego

9.1.1. Mecánica

9.1.2. Dinámica

9.1.3. Estética

9.1.4. Narrativa

9.1.4.1. Arqueotipo

9.2. Utilidad de la gamificación