1. Beneficios en el aprendizaje
1.1. Mejora de la Comprensión
1.2. Aumento del Interés
1.3. Aprendizaje Experiencial
1.4. Personalización del Aprendizaje
1.5. Acceso a Recursos Globales
2. Aplicaciones en el aprendizaje
2.1. Anatomy 4D
2.1.1. explorar el cuerpo humano
2.1.1.1. Visualización Detallada
2.1.1.2. Interacción
2.2. QuiverVision
2.2.1. coloreo interactivo
2.2.2. Animación del dibujo
2.3. Google Expeditions
2.3.1. Tours Guiados
2.3.2. Exploración Interactiva
2.4. Merge Cube
2.4.1. Cubo físico
2.4.1.1. 3D
2.5. Elements 4D
2.5.1. Reacciones químicas
2.5.2. Conocer los elementos
2.5.2.1. Tabla Periódica
3. Definición
3.1. Tecnología que combina
3.1.1. Realidad
3.1.2. Elementos virtuales
4. Aplicaciones
4.1. Educación
4.1.1. Aprendizaje interactivo
4.1.1.1. Anatomy 4D
4.1.1.2. Google Expeditions
4.1.1.3. Elements 4D
4.2. Entretenimiento
4.2.1. Pokemon Go
4.2.2. Minecraft Earth
4.2.3. Jurassic World Alive
4.3. Medicina
4.3.1. Cirugías Guiadas por RA
4.3.2. AccuVein
4.3.2.1. Estructuras cutáneas
4.3.3. Home Rehab
4.3.3.1. Rehabilitación
4.4. Comercio
4.4.1. IKEA Place
4.4.1.1. Interaccion de muebles
4.4.2. Sephora Virtual Artist
4.4.2.1. Probador de maquillaje
4.4.3. Houzz
4.4.3.1. Diseño de interiores
5. Características
5.1. Superposición
5.1.1. Información Digital
5.1.1.1. Animaciones
5.1.1.2. Videos
5.2. Interactividad
5.2.1. Tiempo real
5.3. Uso
5.3.1. Dispositivos Especializados
5.4. Contextualización
5.4.1. Geolocalización
5.4.2. Reconocimiento de Escenarios
5.5. Realismo
5.5.1. Calidad Gráfica
5.5.2. Sonido Espacial
5.6. Accesibilidad
6. Avances del futuro
6.1. Integración con Dispositivos Portátiles
6.2. Integración de Inteligencia Artificial
6.3. Interacción Háptica Avanzada
6.3.1. Realismo
6.4. Experiencias Colaborativas
6.4.1. Entornos compartidos