1. Tipologías de Estudiantado con Diversidad Motriz
1.1. Parálisis cerebral
1.1.1. Afectación del movimiento y la postura
1.2. Distrofia muscular
1.2.1. Degeneración progresiva de los músculos
1.3. Lesiones medulares
1.3.1. Daño en la médula espinal afectando la movilidad
1.4. Amputaciones
1.4.1. Pérdida de una o más extremidades
1.5. Esclerosis múltiple
1.5.1. Enfermedad del sistema nervioso que interfiere con el movimiento
1.6. Espina bífida
1.6.1. Defecto congénito en la columna vertebral
1.7. Artritis juvenil
1.7.1. Inflamación de las articulaciones en la niñez
2. Relación de Habilidades del Estudiantado con Diversidad Motriz
2.1. Movilidad reducida
2.1.1. Necesidad de asistencia para desplazarse
2.2. Destreza manual limitada
2.2.1. Dificultad en el uso de manos y dedos
2.3. Fuerza muscular reducida
2.3.1. Necesidad de soporte para actividades físicas
2.4. Problemas de coordinación
2.4.1. Dificultad para realizar movimientos precisos
2.5. Resistencia física baja
2.5.1. Fatiga rápida durante actividades
2.6. Dependencia de dispositivos de asistencia
2.6.1. Uso de sillas de ruedas, muletas, andadores
3. Hardware y Software Aplicados
3.1. Hardware
3.1.1. Dispositivos de entrada adaptados
3.1.1.1. Teclados ergonómicos
3.1.1.1.1. Teclado Maltron
3.1.1.2. Ratones adaptados (trackballs, joysticks)
3.1.1.2.1. Trackball Kensington Expert Mouse
3.1.1.3. Pantallas táctiles
3.1.1.3.1. iPad con soporte de accesibilidad
3.1.1.4. Conmutadores (switches)
3.1.1.4.1. AbleNet Big Red Switch
3.1.2. Dispositivos de salida adaptados
3.1.2.1. Pantallas braille
3.1.2.1.1. Brailliant BI 40X de HumanWare
3.1.2.2. Altavoces y sistemas de audio
3.1.2.2.1. Amazon Echo con Alexa
3.1.3. Dispositivos de movilidad
3.1.3.1. Sillas de ruedas eléctricas
3.1.3.1.1. Permobil F5 Corpus
3.1.3.2. Exoesqueletos
3.1.3.2.1. ReWalk Robotics
3.2. Software
3.2.1. Software de accesibilidad
3.2.1.1. Lectores de pantalla
3.2.1.1.1. JAWS (Job Access With Speech)
3.2.1.2. Magnificadores de pantalla
3.2.1.2.1. ZoomText
3.2.1.3. Reconocimiento de voz
3.2.1.3.1. Dragon NaturallySpeaking
3.2.2. Software educativo
3.2.2.1. Programas de aprendizaje adaptativo
3.2.2.1.1. Khan Academy con personalización de ritmo
3.2.2.2. Aplicaciones interactivas
3.2.2.2.1. Proloquo2Go para comunicación
3.2.2.3. Juegos educativos accesibles
3.2.2.3.1. ABCmouse con opciones de accesibilidad
3.2.3. Software de comunicación aumentativa y alternativa (CAA)
3.2.3.1. Aplicaciones de comunicación por símbolos
3.2.3.1.1. Boardmaker Online
3.2.3.2. Sistemas de comunicación por texto a voz
3.2.3.2.1. Grid 3 de Smartbox
3.2.4. Software de control del entorno
3.2.4.1. Sistemas domóticos
3.2.4.1.1. Control4 para automatización del hogar
3.2.4.2. Controladores de dispositivos inteligentes
3.2.4.2.1. Google Home para controlar luces y electrodomésticos