Tecnología de la información en una sociedad globa

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Tecnología de la información en una sociedad globa por Mind Map: Tecnología de la información en una sociedad globa

1. 1/Redes de Computadoras

1.1. Globalización de Internet

1.1.1. Acceso a información global

1.1.2. Nuevas formas de comunicación

1.2. Comunicación

1.2.1. Necesidad humana

1.2.2. Métodos de comunicación (cara a cara, tecnología)

2. 2/Formas de Comunicación

2.1. Mensajería Instantánea/Mensajería de Texto

2.1.1. Comunicación instantánea y en tiempo real

2.1.2. Transferencia de archivos, voz y video

2.2. Medios Sociales

2.2.1. Creación y compartición de contenido

2.3. Herramientas de Colaboración

2.3.1. Trabajo conjunto en documentos

2.3.2. Video interactivo en tiempo real

2.4. Weblogs (Blogs)

2.4.1. Comunicación de opiniones

2.4.2. Fácil de actualizar y editar

2.5. Wikis

2.5.1. Edición colaborativa

2.5.2. Recursos compartidos

2.6. Podcasting

2.6.1. Difusión de grabaciones de audio

2.7. Intercambio de Archivos P2P

2.7.1. Compartición de archivos sin servidor central

3. 3/Tipos de Redes

3.1. Redes de Diferentes Tamaños

3.1.1. Redes simples (dos PC)

3.1.2. Redes complejas (millones de dispositivos)

3.2. Redes de Área Local (LAN)

3.2.1. Área geográfica pequeña

3.2.2. Alta velocidad

3.3. Redes de Área Extensa (WAN)

3.3.1. Área geográfica extensa

3.3.2. Administradas por proveedores de servicios

3.4. Redes de Área Metropolitana (MAN)

3.4.1. Área mayor que LAN, menor que WAN

3.5. Redes de Área de Almacenamiento (SAN)

3.5.1. Soporte para servidores de archivos

3.6. LAN Inalámbrica (WLAN)

3.6.1. Interconexión inalámbrica en área pequeña

4. 4/Componentes de la Red

4.1. Dispositivos Finales

4.1.1. Computadoras, impresoras de red, teléfonos VoIP

4.1.2. Identificación por dirección

4.2. Dispositivos de Red Intermediarios

4.2.1. Switches, routers, firewalls

4.2.2. Gestión del flujo de datos

4.3. Medios de Transmisión

4.3.1. Hilos metálicos, fibra óptica, transmisión inalámbrica

4.3.2. Criterios de selección (distancia, entorno, costo)

5. 5/Clientes y Servidores

5.1. Función de Clientes y Servidores

5.1.1. Software determina la función

5.1.2. Ejemplo: Explorador web como cliente

5.2. Punto a Punto (Peer-to-Peer)

5.2.1. Computadoras funcionando como clientes y servidores