![Mind Map: "LAS DEFINICIONES DE DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO"](https://www.mindmeister.com/image/xlarge/3316920442/mind-map-las-definiciones-de-dise-o-centrado-en-el-usuario.png)
1. DEFINICIÓN DE AEPI:
1.1. Filosofia de diseño
1.1.1. Metodologias y tecnicas diversas
1.1.1.1. objetivo común:comprender al usuario
1.1.1.1.1. conceptos claves : necesidades,comportaiento,caracteristicas,involucrar al usuario;proceso.
2. DEFINICION:"MUNDO REAL"
2.1. Enfoque pagmatico
2.1.1. Elementos claves: Estrastegias,toma de decisiones,herramientas,datos soluciones,rozamiento.
3. FASES DEL DISEÑO SENTRADO EN EL USUARIO:
3.1. FASE 01: Entendimiento del contexto
3.1.1. Importancia critica
3.1.1.1. Determina el exito del proceso
3.1.1.1.1. Permite conocer"El campo del juego"
3.2. FASE 02: Compresión de las necesidades de los usuarios:
3.2.1. Importancia capital de comprender las necesidades de los usuarios.
3.2.1.1. En esta tenemos dos elementos clave: - Necesidades. - Usuario.
3.2.1.1.1. Definición de Necesidad según RAE:
3.2.2. ¿Qué es el Inified Payments Interface (UPI)?
3.2.2.1. Es una interfaz de pagos para bancos indios
3.2.2.1.1. Funcionalidad:
3.2.3. FUNCIONAMIENTO DE UPI:
3.2.3.1. - Receptor solicita pago. - A través de la aplicación UPI. solicita autenticación al pagador. - Pagador proporciona datos requeridos - UPI solicita pago al banco del remitente.
3.2.3.1.1. APLICACIONES PRACTICAS DE UPI:
3.2.4. CREACIÓN DE PERSONAS SIN GARANTIAS:
3.2.4.1. Experimento en Clase:
3.2.4.1.1. Realizado en clase con estudiantes del MeBA, dando enfoque en la construcción de perfiles de usuario.
3.2.4.2. Metodología:
3.2.4.2.1. 1) Explicación técnica. 2) Enfatizar utilidad. 3) Elección de sitio web para rediseño. 4) Creación de perfiles basados en criterios personales.
3.2.4.3. Importancia:
3.2.4.3.1. Subraya necesidad de comprender al usuario. Destaca relevancia de investigación para entender necesidades.
3.3. FASE 03: Implementación de soluciones de diseño ser
3.3.1. Ejecución/construcción del artefacto (producto digital)
3.3.1.1. Importancia de haber completadolas fases anteriores
3.3.1.1.1. Herramientas para la investigación y contextualización
3.3.1.1.2. Importancia se la historia detrás de cada producto digitaldigital
3.3.1.1.3. Toma de decisiones de diseño
3.3.1.1.4. Importancia de la objetividad en la toma de decisiones de diseño