Modelo pedagogico para la virtualidad

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
Modelo pedagogico para la virtualidad por Mind Map: Modelo pedagogico para la virtualidad

1. Integración de las TIC

1.1. Herramientas digitales: Plataformas educativas, recursos en línea, herramientas de comunicación, software educativo.

1.2. Metodologías de enseñanza: Aprendizaje basado en proyectos, aprendizaje por indagación, gamificación.

1.3. Estrategias de evaluación: Evaluación continua, autoevaluación, coevaluación, portafolios electrónicos.

2. Fundamentos Teóricos

2.1. Enfoque pedagógico: Centrado en el estudiante, aprendizaje activo, constructivismo, conectivismo.

2.2. Rol del docente: Facilitador, guía, mentor, tutor.

2.3. Rol del estudiante: Protagonista, autónomo, responsable, colaborativo.

2.4. Aprendizaje: Significativo, contextualizado, experiencial, basado en problemas.

3. Ejemplos de Modelos Pedagógicos para la Virtualidad

3.1. Modelo basado en competencias: Enfatiza en el desarrollo de habilidades y saberes hacer.

3.2. Aprendizaje basado en proyectos: Los estudiantes trabajan en proyectos colaborativos para resolver problemas reales.

3.3. Aprendizaje por indagación: Promueve la investigación y el descubrimiento autónomo del conocimiento.

4. Elementos Clave

4.1. Planificación: Definición de objetivos, contenidos, actividades, estrategias de evaluación.

4.2. Diseño instruccional: Secuenciación de contenidos, actividades interactivas, retroalimentación oportuna.

4.3. Comunicación: Asíncrona y síncrona, canales de comunicación diversos, interacción constante.

4.4. Evaluación: Monitoreo del progreso, retroalimentación formativa, evaluación sumativa.

5. Ventajas

5.1. Flexibilidad: Acceso a la educación desde cualquier lugar y en cualquier momento.

5.2. Personalización: Adaptación del aprendizaje a las necesidades e intereses individuales.

5.3. Interactividad: Fomenta la comunicación, la colaboración y el trabajo en equipo.

5.4. Motivación: Recursos multimediales y actividades dinámicas que estimulan el aprendizaje.

6. Desafíos

6.1. Brecha digital: Acceso desigual a las tecnologías y conectividad

6.2. Habilidades digitales: Necesidad de desarrollar competencias tecnológicas en docentes y estudiantes.

6.3. Motivación y autodisciplina: Requiere de un alto grado de compromiso e independencia por parte del estudiante.

6.4. Evaluación: Efectividad en la evaluación del aprendizaje en entornos virtuales.