Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA)
por Georgina Medina
1. Estrategias Didácticas
1.1. Gamificación
1.2. Microaprendizaje
1.3. Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
1.4. Evaluación Formativa
2. Tendencias Actuales
2.1. Inteligencia Artificial en EVA
2.2. Realidad Aumentada y Realidad Virtual
2.3. Big Data y Analíticas de Aprendizaje
2.4. Mobile Learning
3. Modelos de Aprendizaje
3.1. Aprendizaje Autónomo
3.2. Aprendizaje Colaborativo
3.3. Aprendizaje Basado en Proyectos
3.4. Flipped Classroom (Aula Invertida)
4. Desafíos
4.1. Tecnológicos
4.1.1. Acceso a internet
4.1.2. Compatibilidad de dispositivos
4.1.3. Seguridad de la información
4.2. Pedagógicos
4.2.1. Adaptación de contenidos
4.2.2. Motivación y compromiso de los estudiantes
4.2.3. Interacción y colaboración efectiva
5. Componentes
5.1. Plataformas
5.1.1. LMS (Ejemplos: Moodle, Blackboard, Canvas)
5.1.2. PLE
5.2. Herramientas
5.2.1. Foros de discusión
5.2.2. Videoconferencias
5.2.3. Chats
5.2.4. Wikis
5.2.5. Blogs
5.2.6. Evaluaciones en línea
6. Características
6.1. Accesibilidad
6.2. Flexibilidad
6.3. Interactividad
6.4. Autonomía del estudiante
6.5. Recursos Multimediales
7. Beneficios
7.1. Para Estudiantes
7.1.1. Acceso a recursos desde cualquier lugar
7.1.2. Flexibilidad de horarios
7.1.3. Personalización del aprendizaje
7.1.4. Desarrollo de competencias digitales
7.2. Para Docentes
7.2.1. Gestión eficiente del proceso educativo
7.2.2. Seguimiento y evaluación continua
7.2.3. Diversificación de estrategias didácticas