COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD

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COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD por Mind Map: COTAS Y DISEÑO EN AUTOCAD

1. Acotación

1.1. La acotación es el proceso por el cual se indican en un plano las medidas reales que tienen los objetos representados en él, con independencia de la escala a la que se realice el dibujo.

1.1.1. Criterios de Acotación

1.1.1.1. Acotación por el Criterio de Funcionalidad

1.1.1.1.1. Su objetivo es proporcionar información del modo en que funciona o se utiliza una pieza u objeto.

1.1.1.2. Acotación por el Criterio de Fabricación

1.1.1.2.1. la acotación debe mostrar todas las cotas que se consideren necesarias para poder fabricar la pieza.

1.1.1.2.2. Es el tipo de acotación más habitual

1.1.1.3. Acotación por el Criterio de Verificación

1.1.1.3.1. Su objetivo es proporcionar medidas que van a permitir verificar (mediante instrumentos o equipos de medida adecuados) que la pieza, objeto o máquina, está correctamente fabricada

1.1.2. Elementos de una Acotación

1.1.2.1. Líneas auxiliares de cota

1.1.2.1.1. Son dos líneas paralelas entre sí que parten de los extremos de la magnitud que se va a medir

1.1.2.2. Línea de cota

1.1.2.2.1. Es una línea de trazo fino y continuo, que es paralela a la magnitud a medir

1.1.2.3. Flechas de cota

1.1.2.3.1. Son los dos símbolos que se dibujan en los dos extremos de la línea de cota

1.1.2.4. Cifra de cota

1.1.2.4.1. Es la indicación numérica de la medida, en las unidades de medida que tenga por defecto el plano o dibujo.

1.1.3. Normas Básicas de Acotación

1.1.3.1. Invariancia de Escala

1.1.3.1.1. En la cifra de cota siempre debe aparecer la medida real, sea cual sea la escala utilizada. Esta es la norma de acotación más importante, que se debe cumplir sea cual sea el criterio de acotació

1.1.3.2. Colocación de las Líneas de Cota

1.1.3.2.1. Siempre que sea posible, las cotas deben situarse fuera de la representación del objeto, separándolas de éste unos 8 mm. Si fuera necesario colocar más cotas encima, la separación entre ellas debe ser de unos 5 mm.

1.1.3.3. Flechas de Cota

1.1.3.3.1. Aunque se pueden utilizar diferentes tipos de símbolos para las flechas, sólo se debe usar un mismo tipo de flecha en un mismo dibujo.

1.1.3.3.2. Es posible que la línea de cota sea tan pequeña que no haya espacio para las flechas y la cifra de cota.

1.1.3.4. Repetición de Cotas

1.1.3.4.1. Cada elemento o detalle se debe acotar una única vez en un plano o dibujo, y debe hacerse siempre en la vista o corte que lo represente más claramente. Deben evitarse cotas repetitivas.

1.1.3.5. Elección de los Planos de Acotación

1.1.3.5.1. Si la pieza tiene caras planas, se eligen como planos de referencia las caras exteriores de la misma, de modo que se acotan las caras que representan el contorno del objeto.

1.1.3.5.2. Si la pieza es simétrica, un plano de referencia apropiado para acotar es aquel que coincida con el plano de simetría. Si posee dos planos de simetría, deben usarse ambos planos.

1.1.3.6. Acotación de Ángulos, Arcos y Cuerdas

1.1.3.6.1. Los ángulos se acotan habitualmente en grados mediante un símbolo de arco que abarca los lados del ángulo

1.1.3.6.2. Las cuerdas se acotan exactamente igual que otras líneas rectas

1.1.3.6.3. la longitud de un arco se acota con una línea de cota curvada

1.1.3.7. Posición de las Cifras de Cota

1.1.3.7.1. la cifra de cota debe situarse siempre centrada encima de la línea de cota y con el texto alineado con la línea de cota

1.1.3.7.2. Se admite también la posibilidad de situar la cifra a la izquierda de la línea, en lugar de centrada, si por algún motivo ello contribuyera a mejorar la claridad de la acotación

1.1.3.8. Acotación de Chaflanes y Empalmes

1.1.3.8.1. En el caso de aristas que se cortan por medio de empalmes redondeados o de chaflanes, la acotación se debe hacer de una manera distinta.

1.1.3.9. Acotación de Agujeros

1.1.3.9.1. Para situar agujeros o taladros dentro de una pieza, se acotará la posición de su centro (que se indicará mediante el cruce de dos líneas) con respecto a algún elemento cercano a él

1.1.3.10. Acotación en Tangencias

1.1.3.10.1. Al acotar figuras con curvas tangentes, se debe evitar poner las flechas de cota en los puntos de tangencia.

2. diseño

2.1. opciones de seleccion

2.1.1. Selección de objetos

2.1.1.1. Designar

2.1.1.1.1. Sitúe los objetos designados en el conjunto seleccionado previamente

2.1.1.2. Ventana

2.1.1.2.1. selecciona todos los objetos totalmente incluidos en un rectángulo definido por dos puntos.

2.1.1.3. Captura

2.1.1.3.1. La designación por captura aparece con trazos o resaltada para distinguirla de la designación por ventana.

2.1.1.4. Todo

2.1.1.4.1. selecciona todos los objetos, ya sea en el espacio modelo o en la presentación actual excepto aquellos en capas bloqueadas

2.1.1.5. Añadir

2.1.1.5.1. se pueden añadir los objetos designados al conjunto de selección mediante cualquiera de los métodos de selección de objetos

2.1.2. Filtros de selección

2.1.2.1. Muestra una lista de las propiedades que componen el filtro actual, el cual es el que seleccione en Actual en el área Filtros guardados

2.1.3. Selección rápida

2.1.3.1. SELECR crea un conjunto de selección filtrando para ello por tipo de objeto y propiedad

2.1.4. Seleccionar similar

2.1.4.1. Busca todos los objetos del dibujo actual que coinciden con las propiedades de los objetos seleccionados y los añade al conjunto de selección

2.2. Comandos complementarios

2.2.1. son aquellos que ayudan en la ejecución del diseño

2.2.1.1. Desplazar

2.2.1.2. Girar

2.2.1.3. Recortar

2.2.1.4. Borrar

2.2.1.5. Copiar

2.2.1.6. Simetría

2.2.1.7. Empalme

2.2.1.8. Descomponer

2.2.1.9. Estirar

2.2.1.10. Escalar

2.2.1.11. Matriz

2.2.1.12. Desfase

2.2.1.13. Pinzamientos

2.3. Herramientas de texto

2.3.1. Las principales herramientas de texto se encuentran en la barra de herramientas Home en la parte superior de la interfaz

2.3.1.1. Texto en una línea

2.3.1.2. Editar texto

2.3.1.3. Estilos de texto

2.4. Tablas

2.4.1. Otro de los recursos para el manejo de la información de AutoCAD consiste en el uso de las tablas, las cuales tienen por función mostrarla de una manera ordenada

2.4.1.1. Una tabla es un objeto compuesto que contiene datos dispuestos en filas y columnas.

2.5. Bloque

2.5.1. Esta es una de las herramientas más funcionales para el diseño, ya que simplifica la generación e inclusión de objetos en el diseño

2.5.1.1. Insertar

2.5.1.1.1. Si se escribe -INSERT en la solicitud de comando se mostrarán las opciones

3. Otras Normas de Acotación

3.1. Aristas ocultas

3.1.1. Debe evitarse acotar sobre aristas ocultas. Si es posible, se realizarán cortes para convertirlas en aristas aparentes.

3.2. Cotas a diferente escala

3.2.1. Si hay una cota que está a diferente escala (con lo cual el dibujo estará deformado), ésta (la cifra de cota correspondiente) aparecerá subrayada. Esto sólo se aplica en casos muy excepcionales y no es habitual realizar este tipo de acotaciones.

3.3. Contornos irregulares

3.3.1. Los contornos irregulares pueden acotarse realizando sucesivas cotas lineales espaciadas por cantidades pequeñas, de modo que podemos aproximar el contorno con medidas discretas en horizontal y vertical

3.4. Cotas en superficies rayadas

3.4.1. En superficies rayadas se deberá interrumpir el rayado alrededor de la cifra de cota (sólo en la zona próxima a ella), para que ésta sea legible.