1. AUTORES QUE AYUDARON A LAS INVESTIGACIONES ACERCA DE LAS IA: (1.2)
1.1. Herbert A. Simon:
1.1.1. concibe la tarea de la administración como una labor necesaria en la organización
1.1.2. Simons argumentó que los dos posibles resultados de una elección requieren monitoreo
1.1.3. Simon propone que existen límites al comportamiento racional.
1.1.4. Simon apunta que la racionalidad personal está de hecho limitada por tres dimensiones: 1) la información disponible, 2) la limitación cognoscitiva de la mente individual y 3) el tiempo disponible para tomar la decisión.
1.2. Sherry Turkle:
1.2.1. es una reconocida psicóloga e investigadora que estudió Sociología y Psicología en la Universidad de Harvard.
1.2.2. Afirma que el uso del móvil y las redes sociales nos quita soledad y capacidad de introspección, de conocernos a nosotros mismos
1.2.3. analiza cómo los robots sociales y las IA conversacionales pueden impactar las habilidades comunicativas
1.3. Alan Turing:
1.3.1. El mundo está en deuda con Alan Turing, el genial matemático inglés que descifró los códigos que los nazis enviaban con su máquina Enigma.
1.3.2. un criterio según el cual puede juzgarse la inteligencia de una máquina si sus respuestas en la prueba son indistinguibles de las de un ser humano.
1.3.3. Su trabajo pionero sobre máquinas que pueden imitar el comportamiento humano, conocido como la prueba de Turing,
2. AUTORES QUE AYUDARON A LAS INVESTIGACIONES ACERCA DE LAS IA: (1.1)
2.1. Joseph Weizenbaum:
2.1.1. Su obra nos desafía a pensar críticamente sobre el papel de la tecnología en nuestras vidas
2.1.2. profesor emérito de Informática en el Instituto Tecnológico de Massachusetts y se le considera uno de los padres de la cibernética.
2.1.3. Joseph Weizenbaum, inventor de Eliza, el primer chatbot de la historia.
2.1.4. demuestra cómo las aplicaciones de IA pueden simular conversaciones humanas
2.2. Noam Chomsky:
2.2.1. propuso a finales de los años cincuenta que el cerebro humano posee un conocimiento innato
2.2.2. afirmó hoy que el aprendizaje del lenguaje es "genético" y se adquiere en forma espontánea
2.2.3. defiende una naturaleza fundamentalmente biológica que nos identifica como humanos
2.2.4. sus teorías sobre la estructura del lenguaje han influido en el desarrollo de sistemas de IA que comprenden y generan lenguaje humano.
2.3. John McCarthy:
2.3.1. A McCarthy se le debe el concepto de inteligencia artificial
2.3.2. el lenguaje de programación Lisp, estrechamente ligado a ese campo de investigación
2.3.3. Otra influencia y fuente de inspiración para esta tecnología se encuentra en la ciencia ficción.
2.3.4. su trabajo en lenguajes de programación para IA ha permitido el desarrollo de aplicaciones que facilitan la comunicación a través de interfaces inteligentes y adaptativas.
3. INTRODUCCION:
4. La enseñanza de lenguas ha experimentado una transformación significativa en las últimas décadas, y uno de los principales impulsores de este cambio ha sido la integración de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito educativo. Las herramientas y aplicaciones basadas en IA ofrecen nuevas posibilidades para aprender y practicar idiomas, adaptándose tanto a las necesidades individuales de los estudiantes como a las exigencias de un mundo globalizado.
5. AUTORES QUE AYUDARON A LAS INVESTIGACIONES ACERCA DE LAS IA:
5.1. Clifford Nass y Scott Brave:
5.1.1. En su libro "Wired for Speech", exploran cómo las interfaces de voz y la IA pueden mejorar las habilidades comunicativas al hacer la interacción con la tecnología más natural.
5.2. Terry Winograd:
5.2.1. En su trabajo sobre la interacción hombre-máquina, destaca cómo las aplicaciones de procesamiento de lenguaje natural (PLN) pueden facilitar la comunicación humana mediante la comprensión y generación de texto.
5.3. Justine Cassell:
5.3.1. Sus investigaciones sobre agentes conversacionales animados muestran cómo los avatares y chatbots pueden mejorar la comunicación, proporcionando retroalimentación y simulando interacciones humanas.
6. IDEAS DE PROTOTIPO PARA EL PRODUCTO FINAL DEL PROYECTO DE INVESTIGACION:
6.1. IDEA 1:
6.1.1. un asistente virtual basado en IA que ayude a los usuarios a mejorar sus habilidades de presentación y comunicación.
6.2. IDEA 2:
6.2.1. una plataforma de aprendizaje en línea que utilice IA para personalizar la enseñanza de habilidades comunicativas.
6.3. IDEA 3:
6.3.1. una aplicación de chat basada en IA que utilice procesamiento de lenguaje natural para mejorar las habilidades comunicativas de los usuarios.