1. ¿Qué deben hacer los docentes ?
1.1. Acceso digital a recursos educativos y tecnología.
1.1.1. Integrar metodologias y recursos digitales
1.2. Proporcionar materiales en múltiples formatos.
1.2.1. Utilización de herramientas de evaluación
1.3. Flexibilidad en plazos y métodos de evaluación.
1.3.1. Diseños de evaluaciones precisas en línea.
1.4. Ofrecer soporte técnico y recursos adicionales.
1.4.1. Evaluaciones formativas continuas
2. Rol de Comunidad Educativa
2.1. Crear sentido de la comunidad en la virtualidad
2.2. Asegurar el uso de recursos e infraestructura idóneos
2.3. Proccesos de comunicación educativa
2.4. Promover la colaboración y el aporte.
3. Uso de Herramientas digitales
3.1. Integración de la IA
3.2. Adaptación a la privacidad de datos
3.3. Integración de metodologìas orientadas .
4. Es un reto docente
4.1. relacionado con
4.1.1. Obtención de nuevos conocimientos.
4.1.2. Procesos Creativos.
4.2. aplicada adecuadamente permite
4.2.1. Desarrollo de la autonomía
4.2.2. Actualización de currículo
4.2.3. Desarrollo de habilidades y talentos
5. Las claves de la inovación para la educación superior son:
5.1. Integración de calidad.
5.2. Creación de productos digitales como medios de aprendizaje.
6. Aplicaciones de estrategias de inovación y actividades creativas.
6.1. Estudio de casos
6.2. Aprendizaje y retos
6.3. Clases invertidas
6.4. Gamificación
6.5. Aprendizaje y proyectos
7. Para que la innovación sea fundamental ,el docente debe tener.
7.1. Competencias digitales
7.1.1. Participar en programas de desarrollo profesional
7.1.2. Buscar oportunidades de aprendizaje continuo
7.1.3. Unirse a comunidad práctica
7.2. Funcionalidad en la práctica
7.2.1. Conocimientos Tecnopedagógicos
7.2.2. Tener mente abierta
7.2.3. Preparse academicamente
7.2.4. Utilizar recursos digitales
8. Tendencias en la educación superior .
8.1. Desafíos
8.1.1. Numerosas distracciones en entornos digitales
8.1.2. Disminución de la capacidad de atenciòn
8.1.3. Utilizar metodologías de aprendizaje activo
8.2. Soluciones
8.2.1. Pedagogía aplicada contextualizada
8.2.2. Currículos flexibles
8.2.3. Impacto en la salud mental
8.2.4. Pedagogía creativa en entornos digitales estructurados.
8.2.5. Evaluación y retroalimentación efectivas
8.2.6. Accesibilidad y equidad
8.2.7. Emplear herramientas interactivas