1. Realidad Virtual y Aumentada
1.1. Realidad Virtual:
1.1.1. Crea una experiencia completamente inmersiva al reemplazar la realidad con un entorno digital diseñado.
1.2. Realidad Aumentada:
1.2.1. Mejora la realidad existente al añadir elementos digitales sobre lo que ves en el mundo real. En lugar de reemplazar la realidad, la realidad aumentada la enriquece con información adicional o gráficos superpuestos.
2. Programas para Crear Contenido Multimedia
2.1. Edición de Imágenes
2.1.1. **Gimp:** Editor gráfico avanzado.
2.1.2. **Adobe Photoshop:** Fotomontajes, diseño 3D.
2.1.3. Corel Draw: Diseño gráfico y animaciones.
2.2. Edición de Video
2.2.1. Ulead Video Studio: Edición de video, efectos, captura.
2.2.2. **Pinacle Studio:** Edición multipista, efectos.
2.2.3. **Sony Vegas:** Profesional, efectos, subtítulos.
2.2.4. **Adobe Premier:** Edición, captura, envío de video.
2.2.5. Windows Movie Maker: Editor básico, efectos de transición.
2.3. Edición de Audio
2.3.1. **Audacity:** Grabación, edición, mezcla de audio.
2.3.2. **Adobe Soundbooth:** Creación musical, edición avanzada.
2.4. Creación de Animaciones
2.4.1. **Adobe Flash:** Animaciones, programación ActionScript.
2.4.2. **Blender: ** Animaciones 3D, modelado.
3. Formatos de Video y Audio
3.1. Video
3.1.1. **NTSC, PAL, HDTV:** Sistemas de codificación y resolución.
3.1.2. **AVI, MPEG, DivX, MOV:** Formatos de compresión y codificación.
3.2. Audio
3.2.1. **WAV, MP3, AC3, AIFF, WMA:** Formatos de audio y compresión.
4. Introducción al Marketing Digital
4.1. Uso de TI para ventas y comunicación interactiva.
4.1.1. Objetivos
4.1.1.1. **Aumentar ventas:** Implementar estrategias digitales para atraer más clientes potenciales y convertirlos en compradores.
4.1.1.2. **Disminuir costos:** Utilizar herramientas digitales para optimizar campañas publicitarias y reducir gastos operativos.
4.1.1.3. **Mejorar la comunicación:** Facilitar la interacción entre la empresa y los clientes, permitiendo una respuesta rápida y efectiva a sus necesidades.
4.1.2. Aspectos
4.1.2.1. **Desarrollo de Nuevos Productos:** Investigar y crear productos que satisfagan las necesidades del mercado mediante el análisis de datos digitales.
4.1.2.2. **Ciclo Mercadológico:** Planificar, implementar, y evaluar estrategias de marketing a través de canales digitales.
4.1.2.3. **Ciclo de Ventas:** Guiar al cliente a través del proceso de compra utilizando herramientas digitales, desde la conciencia del producto hasta la compra final.
4.1.2.4. **Ciclo de Apoyo:** Ofrecer soporte postventa a los clientes a través de canales digitales, mejorando su experiencia y fidelización.
4.1.3. Beneficios
4.1.3.1. **Para empresas:** Aumenta la visibilidad en línea, lo que puede traducirse en un incremento de ventas y una mayor presencia en el mercado global.
4.1.3.2. **Para consumidores:** Ofrece acceso a una amplia variedad de información, facilita la comparación de precios y mejora la comodidad al permitir compras desde cualquier lugar.
4.1.4. Marketing en Redes Sociales
4.1.4.1. **Comunicación:** Las redes sociales permiten una interacción directa y continua con los clientes, facilitando el feedback y la atención al cliente.
4.1.4.2. **Creación de Comunidad:** Ayuda a construir una base de seguidores leales que comparten y apoyan la marca.
4.1.4.3. **Posicionamiento:** Mejora la visibilidad de la marca y fortalece su reputación en el mercado.
4.1.4.4. **Interacción:** Fomenta la participación activa de los usuarios a través de comentarios, compartidos y reacciones, creando un vínculo más estrecho entre la marca y su audiencia.
5. Referencias.
5.1. **Bou, Guillem (1997)** *El guión multimedia.* Madrid: Anaya multimedia.
5.2. **Fonseca Chiu L. B (2016)** *Introducción a los sistemas multimedia.* PDF U de G virtual
6. Introducción a los Sistemas Multimedia
6.1. Definición:
6.1.1. **Quezada (2012):** Usa múltiples medios (texto, imágenes, sonido, vídeo) para comunicar información.
6.1.2. **Rodil (2010):** Integra diversos medios de comunicación para transmitir información de manera multisensorial e interactiva.
7. Concepto de Programación
7.1. Creación de programas de computadora, que integran diferentes tipos de medios, como texto, imágenes, audio y video, para generar aplicaciones interactivas.
7.1.1. Fases del Desarrollo (Ciclo de Vida del Software):
7.1.1.1. Definir problema
7.1.1.2. Análisis
7.1.1.3. Diseño
7.1.1.4. Desarrollo/Codificación
7.1.1.5. Documentación
7.1.1.6. Depuración
7.1.1.7. Mantenimiento
7.1.1.8. Capacitación
8. Diseño de la Aplicación Multimedia
8.1. Consideraciones
8.1.1. Pensar como una película o narración.
8.1.2. Aplicar recursos del lenguaje audiovisual y de informática.
8.1.3. Perfil de destino (visual, auditivo, etc.).
8.2. Guion Multimedia
8.2.1. Información a transmitir
8.2.2. Esquemas de sucesos lógicos
8.2.3. Detalles emocionantes
8.2.4. Documento estructurado con pantallas y elementos interactivos
8.3. Árbol de Navegación
8.3.1. Estructura general de la aplicación
8.3.2. Caminos posibles de interacción
8.4. Recursos Técnicos
8.4.1. Música, animaciones, imágenes, textos, fondos, vídeos.
9. Concepto de Animación
9.1. Dar vida y movimiento a imágenes.
9.1.1. **Ejemplo:** Películas de dibujos animados (fotogramas consecutivos).
10. Aplicaciones de los Sistemas Multimedia
10.1. Educación
10.1.1. Mejora comprensión, especialmente para estudiantes con capacidades diferentes.
10.2. Medicina
10.2.1. Simulación de procedimientos, imágenes 3D.
10.3. Negocios
10.3.1. Capacitación, catálogos, demostración de productos, mercadotecnia
10.4. Psicología
10.4.1. Tratamiento de fobias.