1.1. La etapa de diseño es fundamental para el desarrollo de cualquier aplicación, desde el mismo y utilizando diferentes estrategias, es posible lograr la retención de los usuarios.
2. Principios
2.1. Jerarquía Visual Dar importancia a los espacios más utilizados por el usuario.
2.2. Claridad Facilidad de entendimiento
2.3. Adaptabilidad Funcionar en diferentes dispositivos
3. Usabilidad
3.1. La usabilidad pretende obtener una interfaz simple para el usuario, sin sobre carga de información y con patrones fáciles de reconocer para el usuario, en resumen, una aplicación con buena usabilidad para el usuario es una aplicación fácil de entender y utilizar.
4. Herramientas
4.1. MockFlow Destaca por su facilidad y velocidad de uso, ideal para salir del apuro de la mejor manera.
4.2. Adobe XD Facil de utilizar y bajo el sello de adobe construyen una aplicación de alta calidad para el diseño de interfaces.
4.3. Figma Excelente por su facilidad de uso y destaca por su practicidad al poder utilizar la función de trabajo colaborativo.
5. Ejemplos
5.1. WhatsApp Con su barra de navegación inferior y su simplicidad a la vista, hace que el usuario no se sienta perdido y abrumado por la aplicación.
5.2. Spotify Con su interfaz que destaca los elementos importantes y caracteristicas de la aplicación que invita al usuario a utilizarla.
5.3. Disney+ Con su interfaz que hace destacar su contenido, hace que el usuario se siente atraído por ver el contenido de la misma.
6. Tendencias
6.1. Diseño Plano Es un estilo de diseño minimalista un poco más colorido y distintivo, sin embargo busca no saturar al usuario.
6.2. Minimalismo Diseños simples que no sobre estimulen a el usuario.
6.3. Navegación Inferior Todas las opciones de navegación están en la parte inferior del dispositivo, permitiendo navegar facilmente con una sola mano.
6.4. Modo Oscuro Busca utilizar un fondo oscuro con un buen contraste para no cansar los ojos del usuario, muy utilizado actualmente.