1. Aplicaciones de los Juegos de Simulación
1.1. Educación
1.1.1. Simulación de situaciones para aprendizaje.
1.2. Entrenamiento Profesional
1.2.1. Pilotos
1.2.2. Médicos
1.2.3. Militares
1.3. Entretenimiento
1.3.1. Experiencia inmersiva y creativa.
1.4. Investigación y Desarrollo
1.4.1. Estudios de comportamiento
1.4.2. Diseño de sistemas
2. Beneficios de los Juegos de Simulación
2.1. Desarrollo de Habilidades
2.1.1. Toma de decisiones
2.1.2. Estrategia
2.2. Aprendizaje Activo
2.2.1. Experiencia práctica en entornos controlados
2.3. Desarrollo Cognitivo
2.3.1. Resolución de problemas complejos
2.4. Entretenimiento Inmersivo
2.4.1. Experiencia envolvente y estimulante
3. Desafíos y Críticas
3.1. Accesibilidad
3.1.1. Costo
3.1.2. Disponibilidad
3.2. Realismo vs. Ficción
3.2.1. Peligro de confusión entre la simulación y la realidad.
3.3. Adiccion
3.3.1. Potencial para conductas adictivas.
3.4. Ética
3.4.1. Uso de simulaciones en temas sensibles.
4. Definición de Juegos de Simulación
4.1. Simulación
4.1.1. Representación de situaciones de la vida real.
4.2. Interacción
4.2.1. Participación activa del jugador en el desarrollo de la simulación.
5. Tipos de Juegos de Simulación
5.1. Simulación Social
5.1.1. Características
5.1.1.1. Gestión de personajes, relaciones sociales.
5.1.2. Ejemplo
5.1.2.1. The Sims
5.2. Simulación de Negocios
5.2.1. Características
5.2.1.1. Gestión de recursos
5.2.1.2. toma de decisiones económicas.
5.2.2. Ejemplo
5.2.2.1. SimCity
5.3. Simulación de Vuelo
5.3.1. Características
5.3.1.1. Simulación de aeronaves, navegación.
5.3.2. Ejemplo
5.3.2.1. Microsoft Flight Simulator
5.4. Simulación Militar
5.4.1. Características
5.4.1.1. Estrategia, operaciones militares
5.4.2. Ejemplo
5.4.2.1. ARMA
5.5. Simulación Médica
5.5.1. Características
5.5.1.1. Procedimientos quirúrgicos
5.5.1.2. Manejo de emergencas
5.5.2. Ejemplo
5.5.2.1. Surgeon Simulator
6. Componentes Clave de un Juego de Simulación
6.1. Realismo
6.1.1. Grado de precisión en la representación.
6.2. Interacción Usuario-Máquina
6.2.1. Nivel de inmersión y control.
6.3. Objetivos
6.3.1. Metas específicas a alcanzar.
6.4. Entorno Simulado
6.4.1. El entorno donde se desarrolla el juego
6.4.1.1. URBANO
6.4.1.2. NATURAL
6.5. Retroalimentación
6.5.1. Información proporcionada al jugador sobre su desempeño.