1. Incentivar el proceso de estructuración del pensamiento
1.1. Mindmeister
1.2. Dabbleboard
1.3. Cmap Tools
2. Incentivar el proceso de la imaginación creadora
2.1. Software:
3. Incentivar las formas de expresión personal y de comunicación verbal y gráfica.
3.1. Google
4. Favorecer el proceso de maduración de los niños en lo sensorio-motor, la manifestación lúdica y estética, la iniciación deportiva y artística, el crecimiento socio afectivo, y los valores éticos.
4.1. Software:
5. Estimular hábitos de integración social, de convivencia grupal, de solidaridad, cooperación y de conservación del medio ambiente.
5.1. Twiter
6. Desarrollar la creatividad del individuo.
6.1. Cubetree
6.2. Vuvox
7. Fortalecer la vinculación entre la institución educativa y la familia.
7.1. Google Site
7.2. Blogger
8. Prevenir y atender las desigualdades físicas, psíquicas y sociales originadas en diferencias de orden biológico, nutricional, familiar y ambiental mediante programas especiales y acciones articuladas con otras instituciones comunitarias.