1. Incentivar el proceso de la imaginación creadora
1.1. Software:
2. Incentivar las formas de expresión personal y de comunicación verbal y gráfica.
2.1. Google
3. Incentivar el proceso de estructuración del pensamiento
3.1. Mindmeister
3.2. Dabbleboard
3.3. Cmap Tools
4. Prevenir y atender las desigualdades físicas, psíquicas y sociales originadas en diferencias de orden biológico, nutricional, familiar y ambiental mediante programas especiales y acciones articuladas con otras instituciones comunitarias.
4.1. Software:
5. Favorecer el proceso de maduración de los niños en lo sensorio-motor, la manifestación lúdica y estética, la iniciación deportiva y artística, el crecimiento socio afectivo, y los valores éticos.
5.1. Software:
6. Estimular hábitos de integración social, de convivencia grupal, de solidaridad, cooperación y de conservación del medio ambiente.
6.1. Twiter
7. Desarrollar la creatividad del individuo.
7.1. Cubetree
7.2. Vuvox
8. Fortalecer la vinculación entre la institución educativa y la familia.