1. Alcance
1.1. Nacional-Local
2. Dimensiones
2.1. Medio ambiental
2.1.1. El diseño gráfico contribuye a la crisis ambiental a través del consumo de papel, uso de tintas tóxicas y generación de residuos.
2.1.2. Necesidad de adoptar prácticas más sostenibles, como el uso de materiales reciclados y tintas ecológicas.
2.2. Social
2.2.1. Importancia de que los diseñadores consideren el impacto de sus creaciones en la comunidad y el medio ambiente.
2.2.2. La manera en que se comunican las ideas y se difunden los mensajes también tiene un componente social, ya que afecta a cómo la sociedad percibe y adopta prácticas sostenibles.
2.3. Económica
2.3.1. El uso de materiales ecológicos puede afectar los costos y la rentabilidad de los proyectos de diseño.
2.3.2. El aumento en el consumo de papel puede llevar a costos más altos y a la inviabilidad económica de mantener prácticas insostenibles a largo plazo.
2.4. Cultural
2.4.1. Se enfatiza la necesidad de reinventar la cultura del diseño para alinear con principios de sostenibilidad.
2.4.2. Se sugiere integrar la sostenibilidad en la formación de diseñadores gráficos, lo que influye en la cultura profesional y educativa.
2.5. Política
2.5.1. La implementación de prácticas sostenibles en el diseño gráfico puede estar influenciada por políticas y regulaciones ambientales.
2.6. Tecnológica
2.6.1. Se exploran nuevas tecnologías y materiales que son más sostenibles, como tintas de secado UV y sustratos biodegradables. como la impresión digital que reducen el desperdicio y permiten un uso más eficiente de los recursos.
3. Factores
3.1. Agentes
3.1.1. Instituciones Educativas y de Formación
3.1.2. Gobiernos y Entidades Reguladoras
3.1.3. Asociaciones Industriales y Gremios Profesionales
3.1.4. Fabricantes de Software de Diseño
3.2. Sujetos
3.2.1. Diseñadores Gráficos
3.2.2. Consumidores y Clientes
3.2.3. Empresas de Diseño y Agencias Creativas
3.3. Objetos
3.3.1. Residuos de Papel y Cartón
3.3.2. Residuos de Tinta y Tóner
3.3.3. Residuos Plásticos
3.3.4. Residuos Electrónicos
3.3.5. Residuos de Materiales Artísticos
3.3.6. Materiales Especiales
3.3.6.1. Materiales como vinilo, madera, o metal que se utilizan en diseño de interiores, escenografía, o productos.
3.4. Acciones
3.4.1. Contradicción entre el Discurso y la Práctica
3.4.2. Cambios respecto a la impresión
3.4.3. Innovación en Materiales y Métodos
3.4.4. Transición a Medios Digitales
3.5. Fenómenos
3.5.1. Deterioro Ambiental y Responsabilidad Social
3.5.1.1. El diseño gráfico es una de las profesiones más contaminantes del mundo
3.5.2. Impacto del Consumismo
3.5.3. Los productos de diseño gráfico se suelen volver obsoletos de inmediato