1. Aplicación de la innovación tecnológica
1.1. Videojuegos
1.1.1. Mapas interactivos que posibilitan la enseñanza con herramientas sofisticadas
1.2. Realidad virtual (RV)
1.2.1. Gafas de RV que permiten adquirir conocimientos y adaptarse ba diferentes contenios curriculares
1.3. Aplicaciones para prevenir bullying en el aula
1.4. Tablets educativas
2. Pros y contras de la innovación tecnológica
2.1. Ventajas
2.1.1. Ayuda en el proeso de enseñanza - aprendizaje
2.1.2. Hace la enseñanza más apreiada al proporcionar diversión y entretenimiento
2.2. Desventajas
2.2.1. No todos pueden pagar los servicios
2.2.2. Altos costos de herramientas tecnologicas
2.2.3. Incertidumbre en implementación de planes innovadores por desigualdad de oportunidades
2.2.4. Contaminación a causa de desechos tecnológicos
2.2.5. No contribuye a la solución de pobreza, basura espacial, basura en el océano.
2.2.6. Produce adicción a aplicaciones de videojuegos, sedentarismo, aislamiento social y exposición a los antivalores.
3. Incorporación de la tecnología
3.1. Alfabetización tecnológica
3.1.1. Didáctica tecnopedagógica
3.1.1.1. Docentes
3.1.1.2. Alumnos
4. Tecnología
4.1. Multiples disciplinas
4.1.1. Pedagogía
4.1.2. Procedimientos
4.1.3. Invetigaciones
4.1.4. Enseñanzas
4.1.5. Procesos de aprendizaje
4.2. Herramientas de trabajo
4.2.1. Ordenadores
4.2.2. Tablet
4.2.3. Smartphone
4.2.4. Internet
4.2.5. Aplicaciones
5. Tipos de innovación tecnológica
5.1. Innovación disruptiva
5.1.1. Cambios drásticos, profundos
5.2. Innovación revolucionaria
5.2.1. Mejora o adapta mecanismos, técnocas, habilidades, procedimientos existentes
5.3. Mejora contínua
5.3.1. Innovación paulatina, sin alterar los proceso habituales