1. How to use this template
2. Intercreatividad
2.1. Tim Berners-Lee
2.1.1. Desarrollado por Tim Berners-Lee, el concepto de intercreatividad es una combinación de interactividad y creatividad.
2.1.2. La intercreatividad impulsa la creación colaborativa en línea, permitiendo que las personas no solo interactúen sino también co-creen contenidos.
2.1.3. Este concepto se originó en las primeras comunidades hackers, donde el desarrollo de software libre permitió la creación colectiva y el uso compartido de recursos, fundamento para la creación de "www" (World Wide Web)
3. Inteligencia Colectiva
3.1. Pierre Lévy
3.1.1. La inteligencia colectiva es el saber compartido que se encuentra distribuido entre todos los individuos.
3.1.2. Lévy argumenta que este saber puede ser potenciado mediante tecnologías que conectan las inteligencias de las personas a través del ciberespacio.
3.1.3. La inteligencia colectiva permite que las capacidades individuales se combinen y enriquezcan, creando una especie de "cerebro compartido".
4. Multitudes Inteligentes
4.1. Howard Rheingold
4.1.1. Rheingold introduce el concepto de multitudes inteligentes, refiriéndose a cómo la tecnología permite la organización espontánea de personas para coordinar y colaborar.
4.1.2. A través de dispositivos digitales y redes sociales, las personas pueden coordinarse en tiempo real, dando lugar a fenómenos como los flash mobs.
4.1.3. Esta dinámica emergente se compara con sistemas descentralizados, como las colonias de hormigas, donde las interacciones individuales permiten que el sistema como un todo se adapte y evolucione.
5. Sabiduría de las Multitudes
5.1. James Surowiecki
5.1.1. Surowiecki sostiene que la sabiduría de las multitudes es más precisa que las decisiones individuales.
5.1.2. La premisa central es que, bajo ciertas condiciones, un grupo diverso puede tomar mejores decisiones que cualquier experto.
5.1.3. Identifica cuatro condiciones necesarias para que la sabiduría colectiva sea efectiva: diversidad de opiniones, independencia de criterio, descentralización y mecanismos que integren los juicios individuales.
6. Arquitectura de la Participación
6.1. Tim O'Reilly
6.1.1. O'Reilly introduce la idea de una arquitectura de la participación, en la cual la Web 2.0 se sustenta en la colaboración masiva de usuarios.
6.1.2. La tecnología de la Web 2.0 facilita esta cooperación entre personas, lo que enriquece la red a medida que más personas participan.
6.1.3. La participación activa de los usuarios transforma la web, haciendo que la tecnología sirva a las interacciones sociales y a la creación colectiva de conocimiento.