T1 DESARROLLO DE SOFTWARE

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T1 DESARROLLO DE SOFTWARE por Mind Map: T1 DESARROLLO DE SOFTWARE

1. QUÉ ES UN SOFTWARE?

1.1. Parte intangible de un sistema informático

1.2. Su función es comunicarse con el hardware

1.3. 2 TIPOS DE CLASIFICACIÓN

1.3.1. **Según la tarea realizada**

1.3.2. Software de sistema

1.3.2.1. *Es utilizado para gestionar y controlar los componentes del hardware *

1.3.3. Software de aplicación

1.3.3.1. *Permite al usuario del sistema completar una o varias tareas *

1.3.4. Software de programación

1.3.4.1. *Permite a los desarrolladores utilizar lenguajes de programación necesaria para crear, mantener o ejecutar programas *

1.3.5. **Según la manera en la que se distribuya**

1.3.6. Software multimedia

1.3.7. Software de uso específico/ a medida

1.3.7.1. *Es una o varias aplicaciones según sus requerimientos u organismo *

1.3.8. Adware

1.3.8.1. *Descargan o instalan publicidad en sus versiones gratuitas *

1.3.9. Freeware

1.3.9.1. *Gratuito *

1.3.10. Shareware

1.3.10.1. *Periodo de prueba o que tiene una modalidad gratuita y el resto de funcionalidades son de pago *

2. QUÉ ES UN PROGRAMA?

2.1. Serie de instrucciones ordenadas con una finalidad determinada

2.2. QUÉ ES UNA APLICACIÓN ?

2.3. Están formadas por varios programas

2.4. Está en contacto con el hardware

3. Licencas de software

3.1. Software libre

3.1.1. *Todo software que se puede utilizar, copiar, modificar y distribuir libremente *

3.1.2. *Gratuíto o sobre un bajo precio *

3.1.3. *Puede ser distribuído comercialmente *

3.2. Software de propietario

3.2.1. *No existe forma libre de acceso a su código de fuente *

3.2.2. *No se permite su modificación, adaptación o lectura de forma libre *

3.3. Licencias de software

3.3.1. *Más utilizadas son GPL y GNU *

3.3.2. *Da el derecho al usuario de modificarlo y usarlo a cambio de hacer públicas sus modificaciones *

4. Lenguajes de programación

4.1. **Son lenguajes artificiales creados para dar instrucciones a la máquina en su lenguaje**

4.2. **Tienen sintaxis y conjuntos de normas para facilitar la traducción **

4.3. TIPOS DE LENGUAJES DE PROGRAMACION

4.3.1. **Lenguaje máquina**

4.3.1.1. Lenguaje de bajo nivel

4.3.1.2. Instrucciones complejas compuestas de 0 y 1

4.3.1.3. No necesita ser traducido

4.3.1.4. 1er lenguaje utilizado

4.3.1.5. El código es único para cada máquina

4.3.2. **Lenguaje medio nivel o ensamblador**

4.3.2.1. Sustituyó al lenguaje máquina

4.3.2.2. Se utiliza usando mnemotécnicos

4.3.2.3. Necesita compilarse y traducirlo

4.3.2.4. Trabaja con registros de procesador y direcciones físicas

4.3.3. **Lenguajes alto nivel**

4.3.3.1. Mayoría de lenguajes actuales

4.3.3.2. Forma intuitiva y simple de utilizar

4.3.3.3. Suelen tener librerías y funciones predeterminadas

4.3.3.4. Ofrecen frameworks para una programación más eficiente y rápida

4.3.3.4.1. Un Framework es un conjunto de conceptos y prácticas para enfocar un tipo de problema particular que sirve como ejemplo para resolver nuevos problemas similares

4.3.3.5. Trabajan con abstracción y orientación a objetos

4.3.4. DEPENDIENDO DE LA FORMA EN LA CUAL SON EJECUTADOS

4.3.5. **Lenguajes virtuales **

4.3.5.1. El código generado tras la compilación es intermedio o bytecode y se ejecuta en una máquina virtual

4.3.6. **Lenguajes interpretados **

4.3.6.1. Necesita un programa que se encarga de leer las instrucciones, interpretarlas y ejecutarlas

4.3.7. **Lenguajes compilados **

4.3.7.1. Necesitan un programa que traduzca (*compilador*) para convertir el código fuente en un código máquina