Abstracciones y Tecnología

Creado por José Solórzano para la materia Arquitectura de Computadores

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Abstracciones y Tecnología por Mind Map: Abstracciones y Tecnología

1. Del Lenguaje de Alto Nivel al Lenguaje Máquina

1.1. Comunicación con el hardware usando bits (0s y 1s): Lenguaje de máquina

1.2. Notació simbólica en ensamblador

1.3. Computadores esclavos de nuestros comandos

2. Beneficios de Lenguajes de Alto Nivel

2.1. Pensamiento más natural

2.2. Incremento de la productividad del programador

2.3. Independencia del hardware

3. Contenido de un computador

3.1. Placa base

3.2. Memoria

3.3. CPU

3.4. Memoria caché

4. Interfaz hardware - Software

4.1. ISA (Instruction Set Architecture)

4.2. Para que un programa en lenguaje de máquina funcione correctamente

4.3. El SO encapsula detalles

4.3.1. E/S

4.3.2. Asignación de memoria

4.3.3. Funciones de bajo nivel

5. Evolución Histórica de los Computadores

5.1. Inicios - Válvulas

5.2. 2ª Generación - Transistores

5.3. 3ª Generación - Circuitos Integrados

5.4. 4ª Generación - Microprocesadores

5.5. 5ª Generación - Redes de computadores y más

6. Rendimiento

6.1. Relacion entre rendimiento y tiempo de ejecución

6.1.1. Rendimeinto_x=1/T_de_ejecución_x

6.1.2. Rendimiento_x/Rendimiento_y=T_de_ejecución_y/T_de_ejecución_x

6.2. Rendmiento de la CPU

6.2.1. T_de_CPU=N_de_ciclos_del_programa*Duración_de_un_ciclo

6.2.2. T_de_CPU=N_de_ciclos_del_programa/Frecuencia_de_reloj

6.3. Fórmula clásica del rendimiento de la CPU

6.3.1. T_de_CPU=N_de_instrucciones*CPI*Periodo_de_reloj

6.3.2. T_de_CPU=N_de_instrucciones*CPI/Frecuencia_de_reloj

7. Relevancia

7.1. Revolución de la información

7.2. Aplicaciones económicamente inviables ahora posibles

7.2.1. Computadoras en automóviles

7.2.2. Teléfonos móviles

7.2.3. Proyecto del genoma humano

7.2.4. World Wide Web

7.2.5. Motores de búsqueda

7.3. Avances tecnológicos impactan la sociedad

7.4. Mejoras en hardware permite la creación de aplicaciones útiles

8. Clases de Computadores

8.1. Computadores de escritorio

8.1.1. Uso particular con teclado, ratón y monitor

8.1.2. Buen rendimiento

8.2. Servidores

8.2.1. Ejecutar grandes programas para múltiples usuarios

8.2.2. Sólo accesibles vía red

8.3. Supercomputadores

8.3.1. Computadores de más alto rendimiento y coste

8.3.2. Cientos o miles de procesadores y gran almacenamiento

8.4. Internet datacenters

8.4.1. Habitaciones diseñadas para alojar muchos servidores

8.5. Computadores Empotrados

8.5.1. Computadores para necesidades específicas, como en autos o teléfonos

8.5.2. Rendimiento limitado a las restricciones de coste o potencia

8.6. Era PostPC

8.6.1. Dispositivos móviles personales (PMD)

8.6.2. Cloud Computing y Warehouse Scale Computers (WSC)

9. Rendimiento de un Programa

9.1. Efectividad del algoritmo

9.2. Lenguaje de programación, compilador y arquitectura

9.3. Procesador y sistema de memoria

9.4. Sistema de E/S (Hardware y SO)

10. Capas de software

10.1. Software de aplicación

10.1.1. Aplicaciones complejas

10.1.2. Procesador de textos

10.1.3. Navegadores web

10.2. Software de Sistema

10.2.1. Sistema Operativo

10.2.1.1. Gestión básica de operaciones E/S

10.2.1.2. Asignación de almacenamiento y memoria

10.2.1.3. Reparto de recursos entre aplicaciones

10.2.2. Compiladores

10.2.2.1. De lenguaje de alto nivel a instrucciones de hardware

10.2.2.2. Es complejo

10.3. Hardware

10.3.1. Entrada de datos

10.3.2. Salida de datos

10.3.3. Procesamiento de datos

10.3.4. Almacenamiento de datos

10.3.5. Componentes de un Computador

10.3.5.1. Entrada

10.3.5.2. Salida

10.3.5.3. Procesador (ruta de datos y control)

10.3.5.4. Memoria

11. Creado por: José Solórzano