1. Simbolos básicos de un diagrama de flujo
1.1. Proceso
1.1.1. Significa que se llevan a cabo una o varias acciones
1.2. Entidad
1.2.1. Es una persona, grupo, departamento o cualquier sistema que recibe o genera información o datos
1.3. Flujo de datos
1.3.1. Muestra que un proceso va a pasar o recibir información
2. Diferentes entidades usadas en diagramas E-R
2.1. Entidad Fundamental
2.1.1. Por lo general una entidad real: una persona, lugar o cosa
2.2. Entidad Asociativa
2.2.1. Algo asociado que une a dos entidades
2.3. Entidad atributiva
2.3.1. algo útil para describir atributos, en especial los grupos repetitivos.
3. Relaciones de casos de uso
3.1. Comunica
3.1.1. Para conectar un actor con un caso de uso se utiliza una línea sin puntas de flecha
3.2. Incluye
3.2.1. Un caso de uso contiene un comportamiento común para más de un caso de uso. La flecha apunta al caso de uso común.
3.3. Extiende
3.3.1. Un caso de uso distinto maneja las excepciones del caso de uso básico. La flecha apunta del caso de uso extendido al básico.
3.4. Gerneraliza
3.4.1. Una “cosa” de UML es más general que otra “cosa”. La flecha apunta a la “cosa” general.