Programación Orientada a Objetos:

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Programación Orientada a Objetos: por Mind Map: Programación Orientada a Objetos:

1. Mensaje:

1.1. Es la solicitud a un objeto para que ejecute con parametros especificos. Tiene como objetivo comunicar la interaccion de los objetivos.

2. Evento:

2.1. Es un suceso que genera la interacción con el usuario, donde un objeto genera una acción con respuesta a un evento, comunicandose con otro objeto.

3. Propiedad:

3.1. Es el almacenamiento de datos de un objeto. Donde son visibles los atributos públicos son accesibles fuera del objeto.

4. Estado Interno:

4.1. Son variables privadas que reflejan el estado de un objeto.

5. Compente de un objeto:

5.1. Atributos, identidad, relaciones y métodos.

6. Clase:

6.1. Plantilla que define atributos y metodos.

6.2. Como proceso de leer información tiene como objetivo la creación de un objeto a partir de una clase.

6.3. También tiene el proposito de resguardar datos y comportamientos similares.

7. Objeto:

7.1. Es la instancia de una clase y sus compenentes son: Atributos, métodos y estado interno.

8. Herencia:

8.1. Es el mecanismo que permite que una clase herede atributos y métodos de otra.

8.2. Tiene como ventaja la reutilización del codigo.

8.3. Los atributados privados no son accesibles direcamente solo mediante métodos publicos.

9. Método:

9.1. Procedimiento asociado a una clase que ejecuta cambios en el estado del objeto donde los métodos se activan mediante el mensaje del objeto.

10. Atributos: Son variables que representan las caracteristicas de un objeto, pueden ser de tipo publicos y privados

11. Comparacion de lenguaje Imperativo:

11.1. En cuanto a variables son atributos a objetos y funciones son métodos que realizan acciones sobre objetos.