Ruta de Trabajo Creativa
por Ignacio Aguirre
1. Escenarios de Creatividad
1.1. Aulas interactivas con tecnología
1.1.1. Pizarras digitales
1.1.2. Software Matemático
1.2. Entornos virtuales
1.2.1. Plataformas de simulación
1.3. Proyectos interdisciplinarios
1.3.1. Física
1.3.2. Economía
1.3.3. Arte
2. Rutas Metodológicas
2.1. Aprendizaje basado en problemas
2.2. Trabajo colaborativo
2.2.1. Grupos pequeños
2.3. Uso de modelos visuales
2.3.1. Geogebra
2.3.2. Diagramas
2.4. Integración de recursos digitales
2.4.1. Videos
2.4.2. Tutorials
2.4.3. Foros de discusión
3. Actividades Clave
3.1. Resolución de problemas reales
3.1.1. Aplicaciones en la vida cotidiano
3.2. Proyectos de investigación matemáticas
3.2.1. Calculo
3.2.2. Teorías
3.3. Presentaciones de soluciones creativas
3.4. Competencias matemáticas
3.4.1. Juegos
3.4.2. Dinámicas
4. Finalidad
4.1. Desarrollar pensamiento lógico y crítico
4.2. Fomentar curiosidad e interés
4.3. Estimular creatividad en resolución de problemas
4.4. Promover autoeficacia y confianza
5. Retos Didácticos
5.1. Superar resistencia a métodos no tradicionales
5.2. Evaluación de procesos creativos
5.3. Adaptación a estilos de aprendizaje
5.4. Fomento de un ambiente inclusivo
5.4.1. Valorar diversidad de pensamientos