Aplicación de las tecnologías en la actividad física, recreativa y deportivapor Yajayra Sánchez Castañeda
1. Monitorizar y mejorar el rendimiento
1.1. Obtener datos precisos y en tiempo real sobre el entrenamiento y el rendimiento de los atletas. Dispositivos como relojes inteligentes y aplicaciones de seguimiento fitness permiten analizar en tiempo real el ritmo cardíaco, la velocidad, la distancia recorrida, y otros parámetros.
2. Personalización del entrenamiento
2.1. Ajustar entrenamientos a necesidades y objetivos del atleta.
3. Prevención de lesiones
3.1. Monitorizar la carga de trabajo y la recuperación.
4. Aumento de la visibilidad de los eventos
4.1. Retransmitir en directo eventos, aumentando repercusión del deporte y posibilidades de interacción entre aficionados.
5. Diseño de materiales
5.1. Ropa, calzado o instrumentos deportivos.
6. Realidad virtual y aumentada
7. Sistemas de posicionamiento global y local (GPS)
8. Mejorar la salud
8.1. Monitorear a atletas para evitar sobreesfuerzos y lesiones; mejora tratamientos y facilitar la recuperación.
9. Impartir justicia
9.1. Minimizar errores en competiciones. Los sistemas de cámara superlenta, el circuito cerrado o el VAR, son algunos dispositivos.
10. Mejorar la interacción
10.1. Aumentar interacción entre aficionados al deporte.
11. Monitorizar al alumnado
12. Tecnologías que se utilizan en el ámbito deportivo
12.1. 1. Termografía 2. Sistemas de video 3. Pulseras de actividad 4. Sistemas de tracking de jugadores 5. Robótica 6. Nanotecnología 7. Rastreadores de ejercicio 8. Relojes inteligentes 9. Anillos inteligentes 10. Lentes