LA COMPUTADORA

Comienza Ya. Es Gratis
ó regístrate con tu dirección de correo electrónico
LA COMPUTADORA por Mind Map: LA COMPUTADORA

1. Que es?

1.1. Es un dispositivo electrónico capaz de recibir,procesar,almacenar y transmitir información.

2. Historia

2.1. La historia de la computadora comienza con el Ábaco en la antigüedad, una herramienta para cálculos, y avanza con Charles Babbage, quien diseñó la *Máquina Analítica* en el siglo XIX, precursora de la computadora moderna. En 1936, Alan Turing estableció las bases teóricas con la *máquina de Turing*. Durante la Segunda Guerra Mundial, surgieron las primeras computadoras electrónicas como *ENIAC*. En los años 50, el transistor permitió computadoras más pequeñas y rápidas, y los lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN. La tercera generación (1960-70) trajo circuitos integrados, y la cuarta (1970-80) los microprocesadores, impulsando las computadoras personales. Desde los 90, la expansión de Internet y la computación móvil han hecho la informática omnipresente. Hoy, la inteligencia artificial y la computación cuántica están revolucionando la tecnología y sus aplicaciones.

3. Componentes

3.1. Software

3.1.1. Es un conjunto de instrucciones y datos que permiten a la computadora realizar tareas específicas.

3.1.1.1. Software de Sistema

3.1.1.1.1. Administra los recursos del sistema, como la memoria RAM, el disco rígido y los periféricos. Actúa como intermediario entre el hardware y los programas de aplicación. Permite la interacción con el sistema operativo.

3.1.1.2. Software de Aplicación

3.1.1.2.1. Ayudar a los usuarios a realizar tareas laborales, de entretenimiento, de diseño gráfico, para navegar por internet, entre otras Permitir a las personas y empresas realizar tareas específicas de una manera más rápida, segura y, en ocasiones, con el uso de inteligencia artificial Ejecutar funciones que pueden ser personales, comerciales o educativas

3.2. Hardware

3.2.1. Todos los componentes físicos de la computadora o sistema informatico. Es la parte tangible que puedes ver y tocar.

3.2.1.1. Entrada

3.2.1.1.1. Teclados,Ratones, Micrófonos

3.2.1.2. Salida

3.2.1.2.1. Altavoces,Impresoras

3.2.1.3. Almacenamiento

3.2.1.3.1. Discos Duros,Pendrives y Tarjetas SD.

3.2.1.4. Procesamiento

3.2.1.4.1. CPU,Tarjetas Gráficas(GPU)