1. Al aplicar los principios de estas teorías, podemos crear materiales que no solo transmitan información, sino que también fomenten la participación activa, la resolución de problemas y la construcción del conocimiento a traves de diseño de materiales digitales, como simulaciones, juegos educativos y entornos virtuales de aprendizaje.
2. Teorias de aprendizaje
2.1. Conductismo
2.1.1. caracteristica
2.1.1.1. relación estímulo- respuesta, aprendizaje por asociación y refuerzo.
2.1.1.1.1. cursos en linea como plataformas del minedu,becat etc con simuladores de retroalimentación inmediata
2.2. Cognetivismo
2.2.1. caracteristica
2.2.1.1. procesos mentales internos, construccion del conocimiento y la importancia de la memoria
2.2.1.1.1. mapas conceptuales(cmaptool,xmind,mindmeister,prezzi,canva etc)interactivos ,tutoriales con explicaciones detalladas, foros de discusión
2.3. constructivismo
2.3.1. caracteristica
2.3.1.1. construcción activa del conocimiento , aprendizaje significativo y colaborativo.
2.3.1.1.1. wikis simulaciones, juegos en red minicraf, secolife,roblox,interactivas, proyectos colaborativos en linea(aplicaciones google)
2.4. Conectivismo
2.4.1. caracteristica
2.4.1.1. conexion de ideas atraves de redes de aprendizaje y la importancia de tecnologias.
2.4.1.1.1. plataformas de aprendizaje social , blog educativos,herramientas de creacion de redes conceptuales.(facebook,instagran,watsaph,snapchap,etc.
2.5. teoria de la carga cognitiva
2.5.1. caracteristica
2.5.1.1. limitación de la capacidad de procesamiento de la información del ser humano.
2.5.1.1.1. microaprendizaje,videos cortos interface intuitivos.