1. Aplicaciones moviles educativas
1.1. Kahoot!
1.1.1. Es una de las alternativas más populares entre los docentes para que su alumnado repase y ponga a prueba los conocimientos curriculares.
1.1.1.1. Con ella se elaboran cuestionarios que simulan un concurso de preguntas y respuestas, añadiendo así el componente de gamificación en el aula.
1.2. Lumosity
1.2.1. Consta de diversos minijuegos a través de los cuáles analiza los patrones cognitivos del estudiante.
1.2.1.1. Crea un informe en el que descubre tanto tus puntos fuertes como los puntos débiles que debes potenciar.
1.3. Lingokids
1.3.1. Indicada para niños de 2 a 8 años, la utilizan más de 95 millones de familias en todo el mundo. La app ofrece un amplio contenido original con más 1.600 actividades interactivas supervisadas por expertos en educación.
1.3.1.1. Ayuda a los estudiantes a aprender habilidades académicas y socioemocionales en un entorno digital seguro.
2. Herramientas de colaboracion
2.1. Canva
2.1.1. Canva es una herramienta fantástica para colaborar en el diseño.
2.1.1.1. Se utiliza para crear imágenes asombrosas sin necesidad de grandes conocimientos de diseño.
2.2. Dropbox
2.2.1. Es pionero en el almacenamiento en la nube y ofrece una plataforma fiable y segura.
2.2.1.1. Su tulidad es almacenar, acceder y compartir tus archivos desde cualquier lugar.
2.3. Trello
2.3.1. Es una gran herramienta para equipos ágiles que valoran la comunicación clara y el seguimiento visual del progreso.
2.3.1.1. Resulta útil para tener una vista general de todos los proyectos, tareas, etc. en los que se esta trabajando.
3. Plataformas de cursos en linea
3.1. Domestika
3.1.1. Es una plataforma completamente en español dedicada a la enseñanza virtual sobre temas vinculados a la creatividad, la creación o el diseño.
3.1.1.1. Su utlidad es hacer que las personas mejoren mucho en el ambito creativo para poder expandir su imaginacion y poder realizar distintos tipos de diseños.
3.2. Skyeng
3.2.1. Es una empresa internacional de EdTech, una academia de inglés y el desarrollador de software educativo más grande de Europa.
3.2.1.1. Su utlidad se basa en que se pueda aprender el ingles de manera fluida y correcta.
3.3. KeepCoding
3.3.1. Es una plataforma virtual que te permite obtener conocimientos en línea sobre programación.
3.3.1.1. Su utilidad es enseñar a todo el que quiera como programar sistemas y pueda obtener un avanzado conociemnto sobre esto.
4. Bibliotecas digitales
4.1. InfoLibros
4.1.1. Son un portal para lectores que se dedica a la divulgacion de la literatura de ficcion y no ficcion y que ofrece un amplio catalogo de libros.
4.1.1.1. Su utlidad es distribuir educacion y se aseguran de que cada lector pueda encontrar el libro que tanto busca.
4.2. Biblioteca digital mundial
4.2.1. En su página web se puedem encontrar exactamente 19.401 artículos que corresponden a 193 países, en periodos comprendidos entre los años 8000 y 2000 (cifras proporcionadas por el portal) antes de Cristo.
4.2.1.1. Sirve para historiadores, lectores, e incluso escritores que desean usar como referencia algún texto de esos tiempos
4.3. Biblioteca virtual Miguel de Cervantes
4.3.1. La Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes hace honor a su nombre, siendo un sitio web dedicado a la literatura.
4.3.1.1. Sirve para que los jóvenes y adultos puedan consultar diversidad de temas, y aprendan sobre la historia de España.